Ruota i fili per risolvere enigmi di circuiti e risvegliare un'astronave in avaria sulla Luna.

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12 ago 2026
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Dead Moon Relay GAME

Dead Moon Relay è un puzzle di circuiti ambientato su un mercantile distrutto: il reattore è sopravvissuto allo schianto, la nave no. Ruota i condotti, instrada la corrente, riporta in vita un sottosistema dopo l'altro.

Tocca un condotto per ruotarlo e collegarlo al successivo. L'energia esce dal reattore e viaggia solo dove due contatti si fronteggiano, quindi ogni griglia è una questione di ordine: quale giunzione prima, quale ramo dopo. Il livello è risolto quando ogni macchina su di esso assorbe energia: lampade, prese d'aria, console, antenne, nuclei dati.

Più ci si addentra nella nave, più la griglia cambia ciò che ti chiede. I diodi unidirezionali lasciano passare la corrente in una sola direzione. I supporti incrinati resistono a un giro, poi si bloccano. Le piastrelle saldate non ruotano mai, quindi il percorso deve aggirarle. I fusibili saltano se alimentati da troppo vicino. I booster riattivano un'alimentazione che si affievolisce con la distanza. I ponti permettono a due linee di incrociarsi senza toccarsi. Poi appare un secondo bus, e un terzo: refrigerante, poi segnale, con convertitori e phaser che si susseguono uno dopo l'altro. Tienili separati. Alimenta ogni macchina con la linea per cui è stata costruita.

Ogni capitolo aggiunge una nuova regola al puzzle del circuito. 100 livelli in 20 capitoli, ognuno dei quali si apre sulla parte successiva della storia: il luogo dell'incidente, i ponti di servizio riparati, una camera blindata a freddo, la cupola della colonia, il Custode al suo centro. Tre stelle per livello, e la terza solo per la risoluzione ottimale senza alcun suggerimento. La mappa della nave mostra quanta parte della nave è di nuovo online.

Tranquillo, senza fretta, leggibile: scafo dipinto, spia di avvertimento ambra, una linea ciano attiva che si fa strada attraverso la scacchiera. Nessun timer nella campagna: un puzzle logico che premia la lettura del tabellone prima di toccarlo.

Quando la campagna non basta, una corsa giornaliera ti aspetta con un limite di mosse, una discesa infinita utilizza un pool di mosse condiviso in cui accumuli la ricompensa o la perdi, e un evento settimanale gestisce la sua scala di stelle. Tre classifiche tengono traccia dei risultati.

• 100 livelli di puzzle di circuiti realizzati a mano in 20 capitoli della storia
• 14 tipi di conduttori: diodi, fusibili, booster, ponti, convertitori, phaser, prismi e altro
• Tre bus da tenere separati: alimentazione, liquido di raffreddamento, segnale
• Corsa giornaliera, discesa infinita con possibilità di accumulare o perdere la ricompensa, evento settimanale, tre classifiche
• Finiture estetiche per il tabellone, le tessere e l'impulso di accensione
• Un tocco per mossa, una mano, verticale
• Gioca offline

Il relè è al buio e la luna sta disturbando il segnale. Inizia a girare.
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