Tournez les câbles, fermez les circuits et réveillez un vaisseau mort.

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12 août 2026
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Dead Moon Relay GAME

Dead Moon Relay est un puzzle de câbles à bord d'un cargo écrasé : le réacteur a survécu au crash, le vaisseau non. Tournez les conduits, guidez le courant et rallumez un système après l'autre.

Touchez un conduit pour le faire pivoter. Le courant quitte le réacteur et n'avance que là où deux contacts se font face : chaque circuit est donc une question d'ordre, quelle jonction d'abord, quelle branche ensuite. Le niveau est résolu quand chaque machine reçoit du courant : lampes, extracteurs, consoles, antennes, cœurs de données.

Plus loin dans le vaisseau, la grille change ses exigences. Les diodes ne laissent passer le courant que dans un sens. Les supports fissurés tiennent une rotation, puis se bloquent. Les segments soudés ne tournent jamais, il faut donc les contourner. Les fusibles sautent quand on les alimente de trop près. Les amplificateurs relancent un courant qui s'épuise sur la distance. Les ponts font croiser deux lignes sans qu'elles se touchent. Puis un deuxième bus apparaît, et un troisième : liquide de refroidissement, puis signal, avec convertisseurs et déphaseurs pour le passage. Gardez-les séparés. À chaque machine, la ligne pour laquelle elle a été construite.

Chaque chapitre ajoute une règle au puzzle de câbles. 100 niveaux répartis en 20 chapitres, chacun ouvrant la suite de l'histoire : la zone du crash, les ponts de service rafistolés, une chambre froide, le dôme de la colonie, le Gardien au cœur du vaisseau. Trois étoiles par niveau, la troisième seulement en résolvant à l'optimum sans indice. La carte du vaisseau montre ce qui est déjà revenu en ligne.

Calme, sans hâte, lisible : coque peinte à la main, lumière d'alerte ambre, une ligne cyan vivante qui cherche son chemin. Pas de chronomètre dans la campagne — un jeu de logique qui récompense ceux qui lisent la grille avant d'y toucher.

Quand la campagne ne suffit plus : une partie quotidienne sous un plafond de coups strict, une descente infinie qui puise dans une réserve de coups commune où vous encaissez la récompense ou la perdez, et un événement hebdomadaire avec sa propre échelle d'étoiles. Trois classements gardent les résultats.

• 100 niveaux faits à la main, 20 chapitres avec leur histoire
• 14 types de conduit : diodes, fusibles, amplificateurs, ponts, convertisseurs, déphaseurs, prismes et plus
• Trois bus à garder séparés : énergie, refroidissement, signal
• Partie quotidienne, descente infinie, événement hebdomadaire, trois classements
• Finitions cosmétiques pour le plateau, les pièces et l'impulsion d'allumage
• Une touche par coup, une main, en mode portrait
• Jouable hors connexion

Le relais est éteint et la Lune avale le signal. Commencez à tourner.
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