Dead Moon Relay GAME
Нажимайте на трубопровод, чтобы повернуть его и соединить со следующим. Энергия покидает реактор и проходит только там, где два контакта обращены друг к другу, поэтому каждая сетка — это вопрос порядка: какой узел первым соединится, а какая ветвь позже. Уровень считается пройденным, когда каждая машина на нем потребляет энергию: лампы, вентиляционные отверстия, консоли, антенны, ядра данных.
В глубине корабля сетка постоянно меняет свои требования. Односторонние диоды пропускают ток в одном направлении. Треснувшие крепления выдерживают один оборот, а затем блокируются. Сварные плитки никогда не вращаются, поэтому маршрут должен проходить вокруг них. Предохранители перегорают при слишком близком подключении. Усилители перезапускают питание, которое ослабевает с расстоянием. Мосты позволяют двум линиям пересекаться, не соприкасаясь. Затем появляется вторая шина, а потом третья: охлаждающая жидкость, затем сигнал, с преобразователями и фазерами, переходящими одна в другую. Держите их отдельно. Подавайте в каждую машину ту линию, для которой она была создана.
Каждая глава добавляет новое правило к головоломке с электрической схемой. 100 уровней в 20 главах, каждая из которых открывает следующую часть истории — место крушения, соединенные служебные палубы, хранилище холодного хранения, купол колонии, Хранитель в его центре. Три звезды за уровень, и третья только за оптимальное решение без подсказок. Карта корабля показывает, какая часть корабля снова работает.
Тихо, неторопливо, читаемо: окрашенный корпус, янтарный сигнальный огонь, одна активная голубая линия, прокладывающая путь по доске. В кампании нет таймера — это логическая головоломка, которая вознаграждает за внимательное изучение игрового поля перед тем, как к нему прикоснуться.
Если кампании недостаточно, вас ждет ежедневный забег с жестким ограничением по количеству ходов, бесконечное спуск, где вы можете либо сохранить награду, либо потерять ее, а также еженедельное событие со своей собственной лестницей звезд. Три таблицы лидеров сохраняют результаты.
• 100 уровней-головоломок с цепями, созданных вручную, в 20 сюжетных главах
• 14 типов проводников: диоды, предохранители, усилители, мосты, преобразователи, фазеры, призмы и многое другое
• Три шины, которые нужно держать отдельно: питание, охлаждающая жидкость, сигнал
• Ежедневный забег, бесконечное спуск с ограничением по количеству ходов, еженедельное событие, три таблицы лидеров
• Декоративная отделка игрового поля, плиток и импульса включения питания
• Одно касание за ход, одна рука, портретный режим
• Игра в автономном режиме
Реле темное, а луна глушит сигнал. Начинайте вращать.
