Dead Moon Relay GAME
Dotknij przewodu, aby go obrócić i połączyć z następnym. Prąd opuszcza reaktor i płynie tylko tam, gdzie dwa styki są zwrócone do siebie, więc każda siatka jest kwestią kolejności — które złącze pierwsze, które odgałęzienie później. Poziom zostaje rozwiązany, gdy każda maszyna na nim pobiera prąd: lampy, otwory wentylacyjne, konsole, anteny, rdzenie danych.
W głębi statku siatka zmienia to, czego od ciebie żąda. Diody jednokierunkowe przesyłają prąd w jednym kierunku. Pęknięte mocowania wytrzymują jeden obrót, a następnie się blokują. Spawane płytki nigdy się nie obracają, więc trasa musi je ominąć. Bezpieczniki przepalają się, gdy są zasilane ze zbyt bliskiej odległości. Wzmacniacze ponownie uruchamiają zasilanie, które zanika wraz z odległością. Mosty pozwalają dwóm liniom przeciąć się bez dotykania. Potem pojawia się drugi autobus, a potem trzeci: chłodziwo, potem sygnał, z konwerterami i fazerami przechodzącymi jeden w drugi. Trzymajcie je osobno. Podajcie każdej maszynie linię, dla której została zbudowana.
Każdy rozdział dodaje nową zasadę do łamigłówki obwodów. 100 poziomów w 20 rozdziałach, każdy otwierający kolejną część historii — miejsce katastrofy, połączone pokłady serwisowe, schron chłodniczy, kopułę kolonii, Opiekuna w jej sercu. Trzy gwiazdki za poziom, a trzecia tylko za rozwiązanie w optymalnym momencie bez podpowiedzi. Mapa statku pokazuje, ile statku jest już w sieci.
Cicha, niespieszna, czytelna: pomalowany kadłub, bursztynowe światło ostrzegawcze, jedna żywa cyjanowa linia przechodząca przez całą planszę. Brak limitu czasu w kampanii — logiczna łamigłówka, która nagradza czytanie planszy przed jej dotknięciem.
Kiedy kampania nie wystarcza, codzienny bieg czeka pod twardym limitem ruchów, niekończące się zejście wykorzystuje wspólną pulę ruchów, w której gromadzisz nagrodę lub ją tracisz, a cotygodniowe wydarzenie uruchamia własną drabinkę gwiazd. Trzy tabele wyników przechowują wyniki.
• 100 ręcznie wykonanych poziomów łamigłówek obwodowych w 20 rozdziałach historii
• 14 typów przewodów: diody, bezpieczniki, wzmacniacze, mostki, konwertery, fazery, pryzmaty i inne
• Trzy magistrale do oddzielenia: zasilania, chłodziwa, sygnału
• Codzienny bieg, niekończący się zjazd z opcją bank-or-bust, cotygodniowe wydarzenie, trzy tabele wyników
• Wykończenia kosmetyczne planszy, kafelków i impulsu włączania
• Jedno dotknięcie na ruch, jedna ręka, portret
• Gra offline
Przekaźnik jest ciemny, a księżyc zakłóca sygnał. Zacznij się obracać.
