Dead Moon Relay GAME
Tik op een leiding om deze te draaien en met de volgende te verbinden. Stroom verlaat de reactor en stroomt alleen waar twee contacten tegenover elkaar staan, dus elk raster is een kwestie van volgorde — welke aansluiting eerst, welke aftakking later. Het level is voltooid wanneer elke machine op het raster stroom verbruikt: lampen, ventilatieopeningen, consoles, antennes, datakernen.
Dieper in het schip verandert het raster voortdurend wat het van je vraagt. Eenrichtingsdiodes laten stroom slechts in één richting door. Gebarsten bevestigingen overleven één draai en blokkeren dan. Gelaste tegels draaien nooit, dus de route moet eromheen. Zekeringen springen door als ze van te dichtbij worden gevoed. Boosters herstarten een stroomtoevoer die over afstand afneemt. Bruggen laten twee lijnen kruisen zonder elkaar aan te raken. Dan verschijnt er een tweede bus, en een derde: koelvloeistof, dan signaal, met converters en fasers die de ene in de volgende overgaan. Houd ze gescheiden. Voer elke machine de lijn waarvoor hij is gebouwd.
Elk hoofdstuk voegt een nieuwe regel toe aan de circuitpuzzel. 100 levels verdeeld over 20 hoofdstukken, die elk het volgende deel van het verhaal openen: de crashlocatie, de aan elkaar gekoppelde servicedekken, een koelkluis, de koloniekoepel, de Bewaker in het hart ervan. Drie sterren per level, en de derde alleen voor het oplossen van het level in de optimale volgorde zonder hints. De scheepskaart laat zien hoeveel van het schip weer online is.
Rustig, onthaast, leesbaar: een geverfde romp, een amberkleurig waarschuwingslicht, een actieve cyaan lijn die zich een weg baant over het bord. Geen timer voor de campagne — een logische puzzel die je beloont voor het lezen van het bord voordat je het aanraakt.
Als de campagne niet genoeg is, wacht er een dagelijkse run met een harde limiet voor het aantal zetten, een eindeloze afdaling waarbij je een gedeelde pool van zetten gebruikt om de beloning te sparen of te verliezen, en een wekelijks evenement met een eigen sterrenladder. Drie scoreborden houden de resultaten bij.
• 100 handgemaakte circuitpuzzelniveaus in 20 verhaalhoofdstukken
• 14 soorten leidingen: diodes, zekeringen, boosters, bruggen, converters, fasers, prisma's en meer
• Drie bussen om uit elkaar te houden: stroom, koelvloeistof, signaal
• Dagelijkse run, eindeloze afdaling met alles of niets, wekelijks evenement, drie scoreborden
• Cosmetische afwerkingen voor het bord, de tegels en de inschakelpuls
• Eén tik per zet, één hand, portretmodus
• Speelt offline
Het relais is donker en de maan verstoort het signaal. Begin met draaien.
