후삼국 열전 GAME
तीन हान राज्यों पर शासन करने के लिए वांग ग्योंग, ग्योंग ह्वोन या गुंग ये, और अन्य प्रसिद्ध शक्तिशाली कुलों में से किसी एक को चुनें।
■ शक्तिशाली कुलों को केवल तलवारों से ही हासिल नहीं किया जा सकता
इस खेल का मूल मंत्र है समर्पण। दूतों और उपहारों के माध्यम से मित्रता बनाएं; जब औचित्य परिपक्व हो जाए,
तो पूरा किला आत्मसमर्पण कर देगा। कई बार एक व्यक्ति को अपने अधीन करना एक किले पर कब्जा करने से सस्ता पड़ता है।
■ औचित्य ही शक्ति है
वैधता—तीन हान राज्यों पर शासन करने की योग्यता—प्रत्येक गुट के लिए अलग-अलग संचित होती है, जो 0 से 1,000 तक होती है।
यह केवल दिखावा नहीं है; यह राष्ट्र के कामकाज में गहराई से समाई हुई है। यह आत्मसमर्पण करने वाले कुलों और जंगल से भर्ती की सफलता दर, राजस्व, जनभावना और यहां तक कि लोगों की वफादारी पर भी असर डालती है। जिस राष्ट्र का औचित्य समाप्त हो जाता है, उसके सेनापति सबसे पहले देश छोड़कर चले जाते हैं।
हाथों से निर्मित तीन मार्ग हैं - किसी मंदिर को प्रमुख मंदिर के रूप में स्थापित करने के लिए दान देना (बौद्ध अनुष्ठान), पालग्वानहो और येओनदेउंघो का आयोजन करना, और जनता को भरपेट भोजन कराना।
हालाँकि, तीन हान वंशों के शासक का पद केवल परोपकारी शासन से प्राप्त नहीं किया जा सकता।
यह केवल इतिहास में दुर्लभ घटना, जैसे सिला के पदत्याग, के माध्यम से ही प्राप्त होता है।
यदि आप गुंग्ये का चयन करते हैं, तो मैत्रेय की धर्म सभा मंदिर के स्थान पर स्थापित हो जाती है।
■ आपके पीछे उत्तर
926 में, खितान बलहे को निगल जाते हैं। उनके शरणार्थी दक्षिण की ओर भागते हैं, और मंचूरिया के सभी हिस्सों पर कब्जा करने वाले खितान आपके पीछे खड़े होते हैं।
यदि आप केवल दक्षिण को एकजुट करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, तो उत्तरी सीमा ध्वस्त हो जाएगी।
■ युद्धों में निर्णायक मोड़
एक ही युद्ध में, पासा एक बार पूरी तरह पलट जाता है—आंतरिक मिलीभगत, घात लगाकर हमले, रात्रिकालीन छापे, शहर की दीवारों का ढहना, आत्मघाती दस्ते, अहंकार;
समुद्री मार्ग होने पर, ज्वार-भाटे और समुद्री डाकू भी इसमें भूमिका निभाते हैं। यह संयोगवश नहीं होता। जनभावना, शहर की दीवारें, मनोबल, प्रशिक्षण, खुफिया जानकारी, भूभाग और ऋतुएँ
परिणाम निर्धारित करते हैं, और हार का कारण स्पष्ट होता है। कोई भी युद्ध हार के कारण जाने बिना समाप्त नहीं होता।
और जिस दिन शहर के द्वार खुलते हैं, सम्राट निर्णय लेता है—कि वह शांति बनाए रखेगा, लूटपाट करेगा या व्यवस्था स्थापित करेगा।
ग्योन्हवोन ने राजधानी में जो खोया और वांग गियोन ने शक्तिशाली स्थानीय कुलों को गले लगाकर जो प्राप्त किया, वह ठीक इन्हीं विकल्पों का परिणाम था।
■ समुद्री मार्ग और आंतरिक कलह
नाजू का मार्ग भूमि मार्ग नहीं है। केवल युद्धपोतों से सुसज्जित किला या नौसैनिक युद्ध में कुशल सेनापति ही समुद्र पार कर सकता है।
935 में, बाद के बाकजे के महल से तलवार अंदर की ओर मुड़ती है। जब सिंगोम अपने पिता, ग्योंहवोन को ग्यूमसनसा मंदिर में कैद कर लेता है,
तो बूढ़ा राजा गोरियो भाग जाता है। वह बाद के बाकजे की आंतरिक कार्यप्रणाली से ही परिचित है।
■ 248 पात्र, सभी वास्तविक
प्रक्रिया द्वारा निर्मित एक भी नकली सेनापति नहीं है। जिन स्थानों पर ऐतिहासिक अभिलेखों में नाम दर्ज नहीं हैं,
उन्हें खाली छोड़ दिया गया है। जीवनियों में उन व्यक्तियों की जीवन कहानियाँ शामिल हैं जैसा कि *सामगुक सागी* और *गोरियोसा* में वर्णित है।
■ विषय-सूची
· 10 परिदृश्य (892, 900, 901, 910, 918, 925, 927, 930, 935, 936)
· 248 पात्र — सभी के चित्र · 39 किले · 13 गुट
· बाद के तीन राज्यों की अनूठी प्रणालियाँ — कुलीनता · वैधता · अमरता · राष्ट्रीय त्यौहार · समुद्री अधिकार · बलहे शरणार्थी ·
खितान का बाहरी दबाव · बाद के बाकजे में आंतरिक कलह · किले में प्रवेश के दौरान की जाने वाली कार्रवाइयाँ
· कठिनाई स्तर 3 (शुरुआती · सामान्य · उन्नत) — उन्नत मोड में, एआई अलग तरह से लड़ता है
· तीन हान दर्शक मोड — बिना राजा के एआई के बीच की लड़ाइयाँ देखें
· द्वंद्वयुद्ध एरिना · कैरेक्टर/ट्रेजर/लैंडमार्क एनसाइक्लोपीडिया · 40 उपलब्धियां
· 8 सेव स्लॉट + ऑटो-सेव
· कोरियाई · जापानी · पारंपरिक चीनी — मैन्युअल और 248 तक कैरेक्टर बायोग्राफी
■ विज्ञापन और इंटरनेट
यह ऐप मुफ़्त में उपलब्ध है और विज्ञापन के ज़रिए चलता है। विज्ञापन सिर्फ़ ऐप लॉन्च करते समय और होम स्क्रीन पर वापस आने पर दिखाई देते हैं।
गेम स्क्रीन पर कोई बैनर नहीं दिखाई देता। टर्न प्रोग्रेशन, लड़ाई या कटसीन के दौरान विज्ञापन नहीं दिखते।
गेम रिकॉर्ड सिर्फ़ डिवाइस पर स्टोर होते हैं और सर्वर पर नहीं भेजे जाते।
■ निर्माता
एकल विकास। पोर्ट्रेट और चित्र इन-हाउस (जेनरेटिव AI का उपयोग करके) बनाए गए हैं।
पूछताछ के लिए wailfate@gmail.com पर संपर्क करें।
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