후삼국 열전 GAME
Wybierz jednego z Wang Geon, Gyeon Hwon lub Gung Ye, wraz z innymi znanymi, potężnymi klanami, aby walczyć o państwa Trzech Han.
■ Potężnych Klanów Nie Zdobywa się Tylko Mieczami
Sednem tej gry jest uległość. Buduj przyjaźń poprzez posłów i dary; gdy uzasadnienie dojrzeje,
cała forteca się podda. Są chwile, gdy pozyskanie jednej osoby jest tańsze niż zdobycie fortecy.
■ Uzasadnienie To Potęga
Legitymacja – kwalifikacja do rządzenia państwami Trzech Han – kumuluje się oddzielnie dla każdej frakcji, od 0 do 1000.
To nie tylko ozdoba; przenika ona same sprawy narodu. Wpływa to na skuteczność podporządkowywania klanów i rekrutowania z dziczy, dochody, nastroje społeczne, a nawet na to, czy ludzie pozostaną lojalni. Naród, który straci swoje uzasadnienie, ujrzy swoich generałów, którzy odejdą pierwsi.
Istnieją trzy ścieżki wytyczone ręcznie — składanie datków na świątynię, aby ustanowić ją główną świątynią (rytuały buddyjskie), utrzymywanie Palgwanhoe i Yeondeunghoe oraz zapewnienie ludziom dostatniego wyżywienia.
Jednak pozycji władcy Trzech Han nie można osiągnąć wyłącznie poprzez życzliwe rządy.
Można ją osiągnąć jedynie poprzez wydarzenie rzadkie w historii, takie jak abdykacja Silli.
Jeśli wybierzesz Gungye, w miejscu świątyni stanie zgromadzenie Dharmy Maitrei.
■ Północ za Tobą
W 926 roku Kitanowie połykają Balhae. Ich uchodźcy płyną na południe, a Kitanowie, po zajęciu całej Mandżurii, stoją za Tobą.
Jeśli skupisz się wyłącznie na zjednoczeniu południa, północna granica runie.
■ W bitwach nadchodzi punkt zwrotny
W jednej bitwie szala zwycięstwa zmienia się drastycznie – wewnętrzni kolaboranci, zasadzki, nocne naloty, zawalenie się murów miejskich, oddziały samobójcze, arogancja;
Jeśli to szlak morski, nawet pływy i piraci. To nie jest przypadek. Nastroje społeczne, mury miejskie, morale, wyszkolenie, wywiad, teren i pory roku
to nazywają, a co je spowodowało, jest napisane na ekranie. Żadna bitwa nie kończy się bez poznania przyczyny przegranej.
A w dniu otwarcia bram miasta monarcha decyduje – czy udobruchać, splądrować, czy zaprowadzić porządek.
To, co Gyeonhwon stracił w stolicy, i to, co Wang Geon zyskał, przyjmując potężne lokalne klany, to właśnie te wybory.
■ Szlaki morskie i wewnętrzne spory
Droga do Naju nie jest drogą lądową. Tylko forteca wyposażona w okręty wojenne lub generał wprawny w wojnie morskiej może przepłynąć morze.
W 935 roku ostrze obraca się do wewnątrz, od strony pałacu Later Baekje. Kiedy Singeom więzi swojego ojca, Gyeonhwona, w świątyni Geumsansa,
starzejący się król ucieka do Goryeo. Zna jedynie wewnętrzne mechanizmy Later Baekje.
■ 248 postaci, wszystkie prawdziwe
Nie ma ani jednego fałszywego generała stworzonego w wyniku procedury. Miejsca, w których historyczne zapisy nie zawierały imion,
pozostały puste. Biografie zawierają historie życia tych osób, opowiedziane w *Samguk Sagi* i *Goryeosa*.
■ Zawartość
· 10 scenariuszy (892, 900, 901, 910, 918, 925, 927, 930, 935, 936)
· 248 postaci — portrety dla wszystkich · 39 zamków · 13 frakcji
· Unikalne systemy późniejszych trzech królestw — szlachta · legitymacja · nieśmiertelność · święta narodowe · prawa morskie · uchodźcy z Balhae ·
Nacisk zewnętrzny ze strony Khitan · wewnętrzne spory w późniejszych Baekje · działania przy wchodzeniu do zamku
· Poziom trudności 3 (początkujący · normalny · zaawansowany) — w trybie zaawansowanym SI walczy inaczej
· Tryb obserwatora trzech Hanów — oglądaj bitwy między SI bez monarchy
· Arena pojedynków · Encyklopedia postaci/skarbów/punktów orientacyjnych · 40 Osiągnięcia
· 8 slotów zapisu + automatyczny zapis
· Koreański · Japoński · Chiński tradycyjny — ręczny i do 248 biografii postaci
■ Reklamy i Internet
Dystrybucja bezpłatna i obsługa za pośrednictwem reklam. Reklamy pojawiają się tylko podczas uruchamiania aplikacji i powrotu do ekranu głównego,
a banery nie zasłaniają ekranu gry. Reklamy nie pojawiają się podczas postępów w turze, walki ani przerywników filmowych.
Zapisy z gry są przechowywane tylko na urządzeniu i nie są przesyłane na serwer.
■ Twórca
Tworzenie solo. Portrety i ilustracje są tworzone wewnętrznie (z wykorzystaniem generatywnej sztucznej inteligencji).
Zapytania prosimy kierować na adres wailfate@gmail.com
cpm2 
