Skyfall Reflex GAME
खिलाड़ी एक पात्र को नियंत्रित करता है जो टैप या क्लिक इनपुट का उपयोग करके दो पक्षों के बीच आगे-पीछे चलता है. प्रत्येक टैप के साथ, पात्र केंद्र बिंदु के पार कूदता है और विपरीत दिशा में उतरता है. प्रत्येक सफल छलांग स्कोर बढ़ाती है और खेल की गति तेज करती है.
खेल के दौरान, उल्कापिंड चट्टानें लगातार ऊपर से लहरों में गिरती हैं. प्रत्येक लहर में एक संक्षिप्त प्रतीक्षा चरण होता है जिसके बाद एक स्पॉन चरण होता है, जिसमें गिरने की स्थिति, आकार और आकृति बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होती हैं. यह खिलाड़ियों को टकराव से बचने के लिए लगातार अपनी प्रतिक्रियाओं को समायोजित करने के लिए मजबूर करता है.
यदि कूदते समय पात्र किसी उल्कापिंड से टकराता है तो खिलाड़ी हार जाता है. खेल समाप्त होने पर, स्कोर, उच्चतम स्कोर और एकत्रित सिक्के सहेजे जाते हैं.
