Skyfall Reflex GAME
Oyuncu, dokunma veya tıklama girişi kullanarak iki taraf arasında ileri geri hareket eden bir karakteri kontrol eder. Her dokunuşta, karakter orta noktayı atlar ve karşı tarafa iner. Her başarılı atlama, puanı artırır ve oyunun temposunu hızlandırır.
Oyun sırasında, meteor kayaları sürekli olarak yukarıdan dalgalar halinde düşer. Her dalga, kısa bir bekleme aşamasından sonra, düşen pozisyonların, boyutların ve şekillerin rastgele oluşturulduğu bir spawn aşamasından oluşur. Bu, oyuncuları çarpışmalardan kaçınmak için sürekli olarak tepkilerini ayarlamaya zorlar.
Oyuncu, karakter atlarken bir meteorla çarpışırsa kaybeder. Oyun bittiğinde, puan, en yüksek puan ve toplanan paralar kaydedilir.
