Dead Zone: Survival Online GAME
La Zona Morta. Chi comunque oltrepassa il filo spinato la chiama semplicemente la Zona.
Tu sei un Vagabondo. Qui non c'è nessun prescelto. Nessun destino, nessun punto di riferimento che ti dica che conti qualcosa – solo stivali, un fucile che non puoi permetterti di perdere e un palmare pieno dei piani altrui. Tre territori aperti da esplorare: le Distese Fangose sommerse, le Contese Miniere di Scorie e la Città Cinerea, dove il contatore non si ferma mai.
L'ONDATA
Circa una volta all'ora la Zona prende fiato. Il cielo assume il colore di una vecchia cicatrice da ustione, i mutanti interrompono la caccia e corrono verso le loro tane, e per novanta secondi il cielo aperto diventa letale. Qualsiasi tetto può fermarli: un bunker, lo scafo di una chiatta, una baracca di assi marce che condividi con lo sconosciuto che ti sparava un minuto fa. Poi le anomalie tornano, armate.
ANOMALIA E ARTEFATTI
Sei famiglie di anomalie infestano il terreno: nidi di archi, bruciatori, pozzi di impatto, fioriture acide, nebbie soffocanti, trappole di flusso. Una manciata di dardi lanciati davanti ai tuoi piedi ti salverà la vita più spesso del tuo rilevatore. Gli artefatti non si trovano nell'erba: li estrai da un'anomalia attiva con un Estrattore da Campo e rimani immobile mentre ti brucia; estrarre durante un'Onda di Energia è la strategia più redditizia.
OGNI MODO DI GIOCARE È REALE
Esploratore, commerciante, medico, signore della guerra. Trasporta merci tra i fixer senza sparare un colpo, oppure difendi la strada principale con una squadra. Scegli un'origine al momento della creazione del personaggio: Scavenger, Medico da campo, Ex-Guardiano, Corriere di cavi, Cercatore d'oro, Membro del Patto, e accetta le conseguenze. Corrompi, contratta o fai pressione sulle persone durante i dialoghi, ma solo quando puoi effettivamente mantenere la tua posizione.
IL MERCATO
Un mercato asincrono che si estende su ogni mappa e ogni fuso orario. Metti in vendita un fucile in una chiatta allagata e verrà venduto a tre mappe di distanza mentre sei offline. Pubblica ciò che desideri e trattieni i crediti finché qualcuno non lo acquista. I prezzi cambiano in base a dove commerci: compra a basso prezzo, trasporta la merce a un prezzo elevato e sopravvivi al viaggio.
EQUIPAGGI, SQUADRE, BANNER
Crea un equipaggio con un nome, un tag, un colore e uno stendardo che rivendica il territorio. Dichiara guerra unilateralmente; le alleanze si assumono entrambi i ruoli di leadership. Oppure premi un tasto per unirti a chiunque si trovi sulla tua strada oggi: color verde acqua sulla mappa, voce nell'orecchio, sparito entro la mattina.
LA ZONA CONTROVERSA
Il sanguinamento non si fermerà da solo e ti renderà abbastanza rumoroso da farti trovare. Le fratture ti impediscono di correre o di mirare. Un'esplosione ti lascia stordito con una mappa piena di interferenze. Ogni ciclo di Ondata incorona un mutante alfa da qualche parte nella Zona, e le tane si riempiono solo quando la Zona lo ordina.
QUELLO CHE IMPARI, LO CONSERVI
Morire ti costa l'equipaggiamento, mai l'addestramento. Correre allena le gambe, ricaricare allena le mani e ogni specie che uccidi riempie la sua pagina nel bestiario. Cammina abbastanza spesso in un posto e la tua mappa inizierà a segnarne le anomalie, e sentirai l'arrivo dell'Ondata in quel terreno prima ancora che scatti l'allarme.
COSTRUISCI E RESISTI
Erigi muri, porte e nascondigli che permangono nel mondo e difendili, perché tutto ciò che costruisci può essere distrutto.
IL PVP NON SI DISATTIVA MAI
Non esiste una modalità sicura in questo gioco. Il percorso pacifico si snoda attraverso il mondo: i posti di blocco sono territorio neutrale, le mitragliatrici dei Guardiani lo impongono, le tregue durante le ondate di violenza sono assolute e uccidere qualcuno permette di ottenere crediti sulla propria testa.
Gioco gratuito. Nessun sistema pay-to-win, mai: nulla di ciò che viene venduto aggiungerà potenza di combattimento o economica.
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È necessaria una connessione online. La chat testuale e vocale in tempo reale con gli altri giocatori non è moderata preventivamente.
