Dead Zone: Survival Online GAME
A Zona Morta. As pessoas que cruzam a cerca simplesmente a chamam de Zona.
Você é um Andarilho. Não há escolhido aqui. Nenhum destino, nenhum ponto de referência que lhe diga que você importa — apenas botas, um rifle que você não pode se dar ao luxo de perder e um PDA cheio de planos de outras pessoas. Três terrenos abertos para percorrer: os Planaltos de Lama submersos, a disputada Usina de Escória e a Cidade Cinzenta, onde o contador nunca se aquieta.
A ONDA
Aproximadamente uma vez por hora, a Zona respira. O céu fica da cor de uma velha cicatriz de queimadura, os mutantes interrompem a caçada e correm para seus covis, e por noventa segundos o céu aberto se torna letal. Qualquer teto serve de barreira — um bunker, o casco de uma barcaça, um barracão de madeira podre que você divide com o estranho que estava atirando em você um minuto atrás. Então as anomalias voltam armadas.
ANOMALIAS E ARTEFATOS
Seis famílias de anomalias pontilham o solo: ninhos de arco, incandescentes, poços de impacto, florações ácidas, névoas sufocantes, armadilhas de fluxo. Um punhado de parafusos jogados à sua frente salvará sua vida com mais frequência do que seu detector. Artefatos não estão espalhados pela grama — você os extrai de uma anomalia ativa com um Extrator de Campo e fica parado enquanto ela o queima, e extrair durante uma Sobrecarga é a melhor estratégia.
TODAS AS FORMAS DE JOGAR SÃO REAIS
Explorador, comerciante, médico, senhor da guerra. Transporte cargas entre reparadores sem disparar um tiro, ou proteja a estrada de transporte com uma equipe. Escolha uma origem na criação do personagem — Catador, Médico de Campo, Ex-Guarda, Corredor de Fios, Garimpeiro, Mão do Pacto — e arque com as consequências. Suborne, negocie ou pressione as pessoas nos diálogos, mas apenas quando puder realmente cumprir sua parte.
A CORRENTE
Um mercado assíncrono que abrange todos os mapas e fusos horários. Anuncie um rifle em uma barcaça inundada e ele será vendido a três mapas de distância enquanto você estiver offline. Anuncie o que deseja e guarde os créditos até que alguém compre. Os preços se movem conforme você negocia: compre barato, transporte para algum lugar caro e sobreviva ao trajeto.
TRIPULAÇÕES, ESQUADRÕES, BANDEIRAS
Crie uma tripulação com um nome, uma alcunha, uma cor e uma bandeira que reivindique território. Declare guerra unilateralmente; alianças assumem ambas as lideranças. Ou simplesmente pressione uma tecla para se juntar a quem estiver na sua rota hoje — verde-azulado no mapa, voz no seu ouvido, desaparecido pela manhã.
A ZONA ATACA
O sangramento não para sozinho e faz você fazer barulho o suficiente para que as coisas te encontrem. Fraturas comprometem sua corrida ou sua mira. Uma explosão te deixa atordoado com o mapa cheio de estática. Cada ciclo de Surto coroa um mutante alfa em algum lugar da zona, e os covis só se reabastecem quando a Zona assim o determina.
TUDO QUE VOCÊ APRENDE, VOCÊ MANTÉM
Morrer custa seu equipamento, nunca seu treinamento. Correr treina suas pernas, recarregar treina suas mãos, e cada espécie que você mata preenche sua página no seu bestiário. Ande por um lugar com frequência suficiente e seu mapa começará a marcar suas anomalias — e você sentirá o Surto daquele terreno chegando antes do alarme.
CONSTRUA E DEFENDA
Erga muros, portas e esconderijos que persistem no mundo e defenda-os, porque tudo o que você construir pode ser destruído.
O PVP NUNCA É DESATIVADO
Não há opção de ativar/desativar o modo de segurança neste jogo. O caminho da paz é trilhado pelo mundo — os postos de intermediação são território neutro, as armas dos Guardiões o impõem, as tréguas da Onda são absolutas e matar alguém dá a essa pessoa uma recompensa pela sua cabeça.
Gratuito para jogar. Sem vantagens pagas, nunca: nada que seja vendido jamais aumentará seu poder de combate ou econômico.
Inglês · Russo · Ucraniano
Conexão online necessária. O bate-papo por texto e voz em tempo real com outros jogadores não é moderado previamente.

