Saquea la Zona Muerta, escapa de la Oleada y comercia con los Vagabundos de todo el mundo.

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21 ago. 2026
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Dead Zone: Survival Online GAME

Hace seis años, el cielo se tornó blanco por un instante de silencio. Cuando la oscuridad regresó, todas las brújulas de tres países apuntaban mal, y el círculo envenenado alrededor de un reactor muerto se convirtió en algo que los estados del perímetro solo pudieron cercar y nombrar.

La Zona Muerta. Quienes cruzan la alambrada la llaman simplemente la Zona.

Eres un Vagabundo. Aquí no hay ningún elegido. Ni destino, ni punto de referencia que te indique que importas; solo botas, un rifle que no puedes permitirte perder y una PDA llena de planes ajenos. Tres terrenos abiertos para recorrer: las Marismas inundadas, las disputadas Plantas de Escoria y la Ciudad Ceniza, donde el contador nunca se detiene.

LA OLEADA
Aproximadamente una vez por hora, la Zona respira. El cielo adquiere el color de una vieja cicatriz de quemadura, los mutantes abandonan la caza y corren hacia sus guaridas, y durante noventa segundos el cielo abierto es letal. Cualquier techo sirve de refugio: un búnker, el casco de una barcaza, un cobertizo de tablones podridos que compartes con el desconocido que te disparaba hace un minuto. Entonces las anomalías regresan armadas.

ANOMALÍAS Y ARTEFACTOS
Seis familias de anomalías se agolpan en el suelo: nidos de arco, abrasadores, pozos de impacto, floraciones ácidas, nieblas asfixiantes, trampas de flujo. Un puñado de pernos lanzados delante de tus pies te salvará la vida más a menudo que tu detector. Los artefactos no están tirados en la hierba: los extraes de una anomalía activa con un Extractor de Campo y te quedas quieto mientras te quema; extraerlos durante una Oleada es lo más rentable.

TODAS LAS FORMAS DE JUGAR SON REALES
Explorador, comerciante, médico, señor de la guerra. Transporta mercancías entre intermediarios sin disparar un solo tiro, o defiende la ruta de transporte con una tripulación. Elige un origen al crear tu personaje: Carroñero, Médico de Campo, Ex Guardián, Mensajero, Explorador, Mano del Pacto, y asume las consecuencias. Soborna, regatea o presiona a la gente en los diálogos, pero solo cuando puedas respaldar tu postura.

THE WIRE
Un mercado asíncrono que abarca todos los mapas y todas las zonas horarias. Si pones un rifle a la venta en una barcaza inundada, se venderá en tres mapas más allá mientras estés desconectado. Publica lo que quieras y guarda los créditos hasta que alguien lo compre. Los precios varían según el comercio: compra barato, llévalo a un lugar caro y sobrevive en el camino.

EQUIPOS, ESCUADRONES, ESTANDARTES
Crea un equipo con un nombre, una etiqueta, un color y un estandarte que reclame territorio. Declara la guerra unilateralmente; las alianzas asumen ambos liderazgos. O simplemente pulsa una tecla para unirte a quien esté recorriendo tu camino hoy: color turquesa en el mapa, voz en tu oído, desaparecido por la mañana.

LA ZONA CONTRAATACA
El sangrado no se detiene solo y te hace lo suficientemente ruidoso como para que te encuentren. Las fracturas te quitan la velocidad o la puntería. Una explosión te deja aturdido con el mapa lleno de estática. Cada ciclo de Oleada corona a un mutante alfa en algún lugar de la Zona, y las guaridas solo se reabastecen cuando la Zona lo ordena.

LO QUE APRENDES, LO CONSERVAS
Morir te cuesta tu equipo, nunca tu entrenamiento. Correr entrena tus piernas, recargar entrena tus manos, y cada especie que matas llena su página en tu bestiario. Camina por un lugar con la suficiente frecuencia y tu mapa comenzará a marcar sus anomalías, y sentirás la Oleada de ese terreno antes de que suene la alarma.

CONSTRUYE Y DEFIENDE
Levanta muros, puertas y escondites que persistan en el mundo y defiéndelos, porque todo lo que construyas puede ser destruido.

EL PVP NUNCA SE DESACTIVA
No hay opción de modo seguro en este juego. El camino pacífico se juega en todo el mundo: los puestos de intermediarios son territorio neutral, las armas de los Guardianes lo hacen cumplir, las treguas de Surge son absolutas y matar a alguien te permite poner créditos sobre tu cabeza.

Gratis. Sin ventajas para quienes pagan: nada de lo que se venda aumentará tu poder de combate ni tu economía.

Inglés · Ruso · Ucraniano

Se requiere conexión a internet. El chat de texto y voz en tiempo real con otros jugadores no está moderado previamente.
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