Watten Kartenspiel + Online GAME
تصميم عصري، جولات مثيرة، ومنافسون أقوياء.
سواء كنت تلعب مع شخصين أو أربعة، أو تُعلن فوزك أو تتجول، مع تطبيق واتن هذا، ستجد كل ما تتمناه!
العب عبر الإنترنت في ألعاب مجانية مع لوحات المتصدرين والإنجازات، أو ادعُ أصدقاءك - أنشئ مجموعتك الخاصة والعب جولات مثيرة معًا.
إذا لم يكن لديك شريك، فجولات مثيرة بدون اتصال بالإنترنت ضد الكمبيوتر جاهزة لك.
كلاعب بافاري أصيل، يُعد تطبيق واتن المجاني هذا ضروريًا على هاتفك الذكي أو جهازك اللوحي.
التطبيق سهل الاستخدام. يُناسب لاعبي واتن المحترفين للتسلية والمبتدئين الراغبين في تعلم اللعبة. كما تتوفر القواعد للرجوع إليها. كل هذا مُقدم بتصميم عصري ورسومات جذابة.
يتم ترتيب أوراقك تلقائيًا وفقًا للإعلانات الحالية لتسهيل اللعب. تُلعَب اللعبة حتى 15 نقطة (أو 13 نقطة إذا اخترت ذلك في الإعدادات). ابتداءً من 13 نقطة (أو 11 نقطة في حال اختيارها)، يزداد التشويق. يحصل الفائز في كل جولة على جائزة رمزية.
ميزات خاصة للعبة الإلكترونية:
تُلعب دائمًا بشكل فردي، وتُحتسب النقاط حتى 15 نقطة، ويتم تحقيق توازن في سرعة اللعب بفضل نظام التصويت.
القواعد: في الوضع الفردي، يتنافس لاعبان ضد بعضهما البعض. أما في الوضع الثنائي، فيكون اللاعبان المتقابلان عضوين في فريق واحد ويلعبان معًا ضد الفريق الآخر. يبدأ اللاعب على يسار الموزع بسحب أوراق اللعب. إذا سحب ورقة حاسمة (مثل سبيتز، بول، ماكس)، فإنه يحتفظ بها. بعد توزيع الأوراق، يُعلن اللاعب على يمين الموزع نوع الورقة، ويُعلن الموزع نوع الورقة الرابحة. يبدأ اللاعب على يسار الموزع بسحب الورقة الأولى. إذا سحب الورقة الرابحة، يجب على اللاعبين اللاحقين سحب ورقة رابحة أو ورقة حاسمة (إن وجدت). ولكن، إذا فاز اللاعب بالورقة الرابحة، يُعفى اللاعبون اللاحقون من هذا الالتزام. قبل لعب الورقة الرئيسية، يُسمح بسؤال اللاعب الآخر عما إذا كان ذلك سيضره أم لا. بمجرد أن يلعب جميع اللاعبين ورقة، يفوز اللاعب الذي لعب أعلى ورقة بالجولة. في الأدوار اللاحقة، يبدأ اللاعب الذي فاز بآخر جولة دائمًا. تُحتسب الجولات وفقًا للأولوية التالية:
1. ماكس (ملك القلوب)
2. بول (سبعة الأجراس)
3. سبيتز (سبعة البلوط)
4. نفس النوع + الورقة العلوية
5. نوع
6. الورقة العلوية. إذا التقت ورقتان من نفس النوع، تفوز الورقة الأعلى بالجولة. يفوز باللعبة الحالية اللاعب أو الفريق الذي يفوز بثلاث جولات أولًا. يحصل هذا اللاعب بعد ذلك على مجموع النقاط الحالي. النقاط الأساسية هي نقطتان. يمكن زيادة هذه النقاط بمقدار نقطة واحدة في أي وقت عن طريق السؤال "هل تريد؟". في البداية، يمكن لكل لاعب أو فريق السؤال، ثم بالتناوب. إذا أجاب اللاعب أو الفريق الخصم بـ "لا"، يستمر اللعب. إذا كانت الإجابة "نعم"، لا تُزاد النقاط، وتُعتبر اللعبة الحالية خاسرة فورًا، وتُمنح النقاط للاعب أو الفريق الذي طرح السؤال. يُفوز بالجولة بمجرد وصول اللاعب أو الفريق إلى 15 (أو 13) نقطة. يحصل الفائز حينها على "بومرل" (جائزة صغيرة). من 13 (أو 11) نقطة فصاعدًا، يُعتبر اللاعب أو الفريق "مترددًا" (في حالة "مُحتملة"). تكون أرباح كل لعبة حينها 3 نقاط، ولا يمكن زيادتها. مع ذلك، يجوز للاعب أو الفريق "المتردد" الاستسلام بعد إعلان نوع اللعبة ونقلها. يحصل الخصم، الفائز تلقائيًا، حينها على نقطتين فقط بدلًا من الثلاث المعتادة.
craftsman 

