Watten Kartenspiel + Online GAME
Nowoczesny design, ekscytujące rundy, wymagający przeciwnicy.
Niezależnie od tego, czy grasz we dwóch, czterech graczy, na zmianę czy na piechotę – z tą aplikacją Watten masz wszystko, czego możesz zapragnąć!
Graj online w darmowe gry z rankingami i osiągnięciami, albo zaproś znajomych – stwórz własną prywatną grupę i rozgrywajcie ekscytujące rundy razem.
Jeśli nie masz partnera, czekają na Ciebie ekscytujące rundy offline z komputerem.
Jako prawdziwy Bawarczyk, ta darmowa aplikacja Watten to pozycja obowiązkowa na Twoim smartfonie lub tablecie.
Aplikacja jest łatwa w obsłudze. Spełnia oczekiwania zarówno doświadczonych graczy Watten, jak i początkujących, którzy chcą nauczyć się gry. Zasady są również dostępne w celach informacyjnych. Wszystko to oprawione jest w nowoczesny design i atrakcyjną grafikę.
Twoje karty są automatycznie układane zgodnie z aktualnymi zapowiedziami, co ułatwia korzystanie z aplikacji. Gra toczy się do 15 punktów (lub 13, jeśli wybrano w ustawieniach). Od 13 punktów (lub 11, jeśli wybrano) napięcie rośnie. Zwycięzca rundy otrzymuje „Bummerl” (niewielką nagrodę).
Cechy gry online:
Gra toczy się zawsze jeden na jednego, punkty liczone są do 15, a tempo gry jest zrównoważone dzięki systemowi głosowania.
Zasady: W wariancie jeden na jednego dwóch graczy rywalizuje ze sobą. W wariancie dwóch na dwóch gracze siedzący naprzeciwko siebie są członkami drużyny i grają razem przeciwko drugiej drużynie. Najpierw gracz po lewej stronie rozdającego przekłada talię. Jeśli dobierze kartę krytyczną (Spitz, Bölle, Max), zatrzymuje ją. Po rozdaniu kart gracz po prawej stronie rozdającego ogłasza kolor, a rozdający ogłasza kolor atutowy. Gracz po lewej stronie rozdającego wykłada pierwszą kartę. Jeśli wychodzą z kartą atutową, kolejni gracze muszą wyłożyć kartę atutową lub kartę krytyczną (jeśli jest dostępna). Jeśli jednak karta atutowa zostanie wygrana, obowiązek ten zostaje zniesiony dla kolejnych graczy. Przed zagraniem karty głównej można zapytać drugiego gracza, czy będzie to dla niego niekorzystne, czy nie. Gdy wszyscy gracze wyłożą po karcie, gracz, który wyłożył najwyższą kartę, wygrywa lewę. W kolejnych turach gracz, który jako ostatni wygrał lewę, zawsze wyprowadza pierwszy. Lewy brane są według następującej kolejności:
1. Maks (Król Kier)
2. Bölle (Siódemka Dzwonków)
3. Spitz (Siódemka Żołędzi)
4. Kolor + najwyższa karta
5. Kolor
6. Najwyższa karta. Jeśli dwie karty tego samego koloru się spotkają, wyższa karta wygrywa lewę. Bieżącą grę wygrywa gracz lub drużyna, która jako pierwsza weźmie trzy lewy. Gracz ten otrzymuje aktualną stawkę punktów. Wynik bazowy wynosi 2 punkty. Można go zwiększyć o 1 dowolną liczbę razy, pytając „Start?”. Na początku każdy gracz lub drużyna może pytać, a następnie naprzemiennie. Jeśli przeciwny gracz lub drużyna odpowie „Nie”, gra jest kontynuowana. Jeśli odpowiedź brzmi „Tak”, punkty nie są zwiększane, bieżąca gra jest natychmiast przegrywana, a punkty są przyznawane graczowi lub drużynie, która zadała pytanie. Runda jest wygrywana, gdy gracz lub drużyna osiągnie 15 (lub 13) punktów. Zwycięzca otrzymuje wówczas „Bummerl” (niewielką nagrodę). Od 13 (lub 11) punktów gracz lub drużyna jest uznawana za „w stanie zawieszenia” (w stanie „wstępnym”). Wygrana w każdej grze wynosi wówczas 3 punkty, których nie można zwiększyć. Jednakże gracz lub drużyna, która „w stanie zawieszenia” może poddać się po zgłoszeniu koloru i ruchu. Przeciwnik, który automatycznie wygrywa, otrzymuje tylko 2 punkty zamiast standardowych 3.
toca boca 5play.ru 1.57.1 