Watten Kartenspiel + Online GAME
Современный дизайн, захватывающие раунды, сильные противники.
Играть вдвоем, вчетвером, объявлять о начале или в режиме «на ходу» — с этим приложением Watten у вас есть все, что вы можете пожелать!
Играйте онлайн в бесплатных играх с таблицами лидеров и достижениями друг против друга или пригласите друзей — создайте свою собственную группу и играйте захватывающие раунды вместе.
Если у вас нет партнера, вас ждут захватывающие офлайн-раунды против компьютера.
Как истинный баварец, это бесплатное приложение Watten — незаменимый инструмент на вашем смартфоне или планшете.
Приложение простое в использовании. Оно подойдет как опытным игрокам в Watten, так и новичкам, желающим научиться играть. Правила также доступны для ознакомления. Все это обрамлено современным дизайном и привлекательной графикой.
Ваши карты автоматически упорядочиваются в соответствии с текущими объявлениями, что делает игру более удобной. Игра ведется до 15 очков (или 13, если выбрано в настройках). Начиная с 13 очков (или 11, если выбрано), напряжение нарастает. Победитель раунда получает «Буммерль» (небольшой приз).
Особенности онлайн-игры:
Игра всегда ведется один на один, очки подсчитываются до 15, а скорость игры сбалансирована благодаря системе голосования.
Правила: В варианте один на один соревнуются два игрока. В варианте два на два игроки, сидящие друг напротив друга, являются членами команды и играют вместе против другой команды. Сначала игрок слева от дилера разрезает колоду. Если он вытягивает критическую карту (Шпиц, Бёлле, Макс), он забирает ее себе. После раздачи карт игрок справа от дилера объявляет масть, а дилер объявляет козырную масть. Игрок слева от дилера делает первый ход. Если игрок разыгрывает козырную карту, последующие игроки должны разыграть козырную или критическую карту (если таковая имеется). Однако, если козырная карта выигрывается, это обязательство снимается с последующих игроков. Перед тем, как разыграть основную карту, разрешается спросить другого игрока, не поставит ли это его в невыгодное положение. После того, как все игроки разыграли карты, игрок, разыгравший самую старшую карту, выигрывает взятку. В последующих ходах игрок, выигравший взятку последним, всегда ходит первым. Взятки разыгрываются в следующем порядке приоритета:
1. Макс (Король Червей)
2. Бёлле (Семёрка Колокольчиков)
3. Шпиц (Семёрка Желудей)
4. Масть + Старшая карта
5. Масть
6. Старшая карта. Если встречаются две карты одной масти, взятку выигрывает карта старшей масти. Текущая игра выигрывается игроком или командой, которые первыми берут три взятки. Затем этот игрок получает текущую ставку в очках. Базовый счёт — 2 очка. Его можно увеличить на 1 любое количество раз в любое время, спросив «Старт?». В начале игры каждый игрок или команда могут задать вопрос по очереди. Если игрок или команда противника отвечает «Нет», игра продолжается. Если ответ «Да», очки не увеличиваются, текущая игра немедленно проигрывается, и очки присуждаются игроку или команде, задавшей вопрос. Раунд выигрывается, как только игрок или команда набирает 15 (или 13) очков. Победитель получает «Буммерль» (небольшой приз). Начиная с 13 (или 11) очков, игрок или команда считаются «в состоянии неопределенности» (bespannt). Выигрыш в каждой игре составляет 3 очка, которые не могут быть увеличены. Однако игрок или команда, находящиеся в состоянии неопределенности, могут сдаться после объявления масти и хода. Противник, который автоматически выигрывает, получает только 2 очка вместо обычных 3.
chicken gun 