Watten Kartenspiel + Online GAME
Modern tasarım, heyecan verici turlar, zorlu rakipler.
İster iki oyuncu, ister dört oyuncu, ister ilan ederek, ister yürüyerek oynayın - bu Watten uygulamasıyla, isteyebileceğiniz her şeye sahipsiniz!
Birbirinize karşı liderlik tabloları ve başarılarla ücretsiz çevrimiçi oyunlar oynayın veya arkadaşlarınızı davet edin - kendi özel grubunuzu oluşturun ve birlikte heyecan verici turlar oynayın.
Eğer müsait bir partneriniz yoksa, bilgisayara karşı heyecan verici çevrimdışı turlar sizi bekliyor.
Gerçek bir Bavyeralı olarak, bu ücretsiz Watten uygulaması akıllı telefonunuzda veya tabletinizde mutlaka bulunması gereken bir uygulama.
Uygulama kullanımı kolaydır. Hem deneyimli Watten oyuncuları için eğlence amaçlı, hem de oyunu öğrenmek isteyen yeni başlayanlar için uygundur. Kurallar da referans olarak mevcuttur. Tüm bunlar modern bir tasarım ve çekici grafiklerle çerçevelenmiştir.
Kartlarınız, kullanımı daha kolay hale getirmek için mevcut duyurulara göre otomatik olarak düzenlenir. Oyun 15 puana kadar oynanır (veya ayarlarda seçilirse 13 puana kadar). 13 puandan (veya seçilirse 11 puandan) itibaren gerilim artar. Bir turu kazanan oyuncu "Bummerl" (küçük bir ödül) alır.
Çevrimiçi oyunun özel özellikleri:
Oyun her zaman bire bir oynanır, puanlar 15'e kadar sayılır ve oylama sistemi sayesinde oyun hızı dengelenir.
Kurallar: Bire bir varyantında, iki oyuncu birbirine karşı yarışır. İkiye iki varyantında, karşılıklı oturan oyuncular takım üyeleridir ve diğer takıma karşı birlikte oynarlar. İlk olarak, dağıtıcının solundaki oyuncu desteyi keser. Kritik bir kart (Spitz, Bölle, Max) çekerse, onu elinde tutar. Kartlar dağıtıldıktan sonra, dağıtıcının sağındaki oyuncu rengi, dağıtıcı ise koz rengini açıklar. Dağıtıcının solundaki oyuncu ilk kartı atar. Eğer koz kartını atarsa, sonraki oyuncular da koz veya kritik bir kart (varsa) atmalıdır. Ancak, koz kartı kazanılırsa, bu yükümlülük sonraki oyuncular için ortadan kalkar. Ana kartı oynamadan önce, diğer oyuncuya bunun kendileri için dezavantajlı olup olmayacağını sormak serbesttir. Tüm oyuncular birer kart oynadıktan sonra, en yüksek kartı oynayan oyuncu eli kazanır. Sonraki turlarda, en son eli kazanan oyuncu her zaman ilk başlar. Eller aşağıdaki önceliğe göre alınır:
1. Maks (Kupa Kralı)
2. Bölle (Çan Yedilisi)
3. Spitz (Meşe Palamudu Yedilisi)
4. Renk + En Yüksek Kart
5. Renk
6. En Yüksek Kart. Aynı renkten iki kart gelirse, daha yüksek kart eli kazanır. Mevcut oyun, ilk üç eli alan oyuncu veya takım tarafından kazanılır. Bu oyuncu daha sonra mevcut bahis tutarını puan olarak alır. Temel puan 2 puandır. Bu, "Başla?" diye sorarak herhangi bir zamanda herhangi bir sayıda 1 artırılabilir. Başlangıçta, her oyuncu veya takım sorabilir, ardından sırayla. Rakip oyuncu veya takım "Hayır" diye cevap verirse, oyun devam eder. Cevap "Evet" ise, puanlar artırılmaz, mevcut oyun hemen kaybedilir ve puanlar soruyu soran oyuncuya veya takıma verilir. Bir oyuncu veya takım 15 (veya 13) puana ulaştığında tur kazanılır. Kazanan daha sonra bir "Bummerl" (küçük bir ödül) alır. 13 (veya 11) puandan itibaren, bir oyuncu veya takım "bespannt" (kararsız) olarak kabul edilir. Her oyun için kazanç 3 puandır ve bu artırılamaz. Ancak, "bespannt" oyuncu veya takım, rengi ve hamleyi belirttikten sonra pes edebilir. Otomatik olarak kazanan rakip, normal 3 puan yerine sadece 2 puan alır.
pou 