Watten Kartenspiel + Online GAME
Modern design, spannende rondes, pittige tegenstanders.
Of je nu met twee of vier spelers speelt, de kaarten aankondigt of loopt - met deze Watten-app heb je alles wat je je maar kunt wensen!
Speel online gratis potjes met scoreborden en prestaties tegen elkaar, of nodig je vrienden uit - maak je eigen privégroep aan en speel samen spannende rondes.
Als je geen partner hebt, kun je ook spannende offline rondes tegen de computer spelen.
Als echte Beier is deze gratis Watten-app een must-have voor je smartphone of tablet.
De app is gebruiksvriendelijk. Hij is geschikt voor zowel ervaren Watten-spelers die op zoek zijn naar vermaak als voor beginners die het spel willen leren. De spelregels zijn ook beschikbaar. Dit alles in een modern design met aantrekkelijke graphics.
Je kaarten worden automatisch gerangschikt op basis van de huidige aankondigingen voor extra gebruiksgemak. Het spel wordt gespeeld tot 15 punten (of 13 punten als je dit in de instellingen selecteert). Vanaf 13 punten (of 11 indien gekozen) loopt de spanning op. De winnaar van een ronde ontvangt een "Bummerl" (een kleine prijs).
Bijzondere kenmerken van het online spel:
Het wordt altijd één-op-één gespeeld, punten worden geteld tot 15, en de spelsnelheid wordt in balans gehouden door het stemsysteem.
Regels: In de één-op-één variant nemen twee spelers het tegen elkaar op. In de twee-op-twee variant vormen de spelers die tegenover elkaar zitten teamleden en spelen ze samen tegen het andere team. Eerst schudt de speler links van de dealer de kaarten. Als hij/zij een cruciale kaart trekt (Spitz, Bölle, Max), mag hij/zij die houden. Nadat de kaarten zijn gedeeld, kondigt de speler rechts van de dealer de kleur aan, en de dealer kondigt de troefkleur aan. De speler links van de dealer speelt de eerste kaart. Als hij/zij de troefkaart speelt, moeten de volgende spelers een troefkaart of cruciale kaart (indien beschikbaar) spelen. Als de troefkaart echter gewonnen wordt, vervalt deze verplichting voor de volgende spelers. Voordat de hoofdkaart gespeeld wordt, is het toegestaan om de andere speler te vragen of dit hem of haar in het nadeel brengt. Zodra alle spelers een kaart hebben gespeeld, wint de speler met de hoogste kaart de slag. In de volgende beurten begint de speler die als laatste een slag heeft gewonnen altijd als eerste. Slagen worden genomen volgens de volgende volgorde:
1. Max (Hartenkoning)
2. Bölle (Zeven van Bellen)
3. Spitz (Zeven van Eikels)
4. Kleur + Bovenste kaart
5. Kleur
6. Bovenste kaart. Als twee kaarten van dezelfde kleur elkaar raken, wint de kaart met de hoogste waarde de slag. Het spel wordt gewonnen door de speler of het team dat als eerste drie slagen wint. Deze speler ontvangt dan de huidige inzet in punten. De basisscore is 2 punten. Deze kan onbeperkt met 1 punt worden verhoogd door "Go?" te vragen. Aan het begin kan elke speler of elk team dit vragen, daarna om de beurt. Als de tegenstander "Nee" antwoordt, gaat het spel verder. Als het antwoord "Ja" is, worden de punten niet verhoogd, is het huidige spel direct verloren en worden de punten toegekend aan de speler of het team dat de vraag stelde. Een ronde is gewonnen zodra een speler of team 15 (of 13) punten bereikt. De winnaar ontvangt dan een "Bummerl" (een kleine prijs). Vanaf 13 (of 11) punten wordt een speler of team beschouwd als "bespannt" (in een staat van "voorzichtigheid"). De winst per spel bedraagt dan 3 punten, die niet kunnen worden verhoogd. De "bespannt" speler of het team mag echter opgeven na het bepalen van de kleur en de zet. De tegenstander, die automatisch wint, ontvangt dan slechts 2 punten in plaats van de gebruikelijke 3.
toca boca world 100 