Watten Kartenspiel + Online GAME
Design moderno, partite emozionanti, avversari agguerriti.
Che si tratti di due o quattro giocatori, con dichiarazione o con camminata, con l'app Watten hai tutto ciò che desideri!
Gioca online gratuitamente con classifiche e obiettivi, oppure invita i tuoi amici: crea il tuo gruppo privato e gioca insieme partite emozionanti.
Se non hai un partner disponibile, ti aspettano emozionanti partite offline contro il computer.
Da vero bavarese, questa app gratuita di Watten è un must per il tuo smartphone o tablet.
L'app è facile da usare. È adatta sia ai giocatori esperti di Watten che cercano divertimento, sia ai principianti che vogliono imparare il gioco. Le regole sono disponibili per consultazione. Il tutto è racchiuso in un design moderno e una grafica accattivante.
Le carte vengono disposte automaticamente in base alle dichiarazioni del momento per una maggiore praticità. La partita si gioca fino a 15 punti (o 13 se selezionato nelle impostazioni). A partire da 13 punti (o 11 se si sceglie), la tensione aumenta. Il vincitore di un round riceve un "Bummerl" (un piccolo premio).
Caratteristiche speciali del gioco online:
Si gioca sempre uno contro uno, i punti vengono conteggiati fino a 15 e la velocità di gioco è bilanciata grazie al sistema di votazione.
Regole: Nella variante uno contro uno, due giocatori si sfidano. Nella variante due contro due, i giocatori seduti uno di fronte all'altro fanno parte di una squadra e giocano insieme contro l'altra squadra. Per prima cosa, il giocatore alla sinistra del mazziere taglia il mazzo. Se pesca una carta critica (Spitz, Bölle, Max), la tiene. Dopo la distribuzione delle carte, il giocatore alla destra del mazziere annuncia il seme e il mazziere annuncia il seme di briscola. Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca la prima carta. Se gioca la briscola, i giocatori successivi devono giocare una briscola o una carta critica (se disponibile). Tuttavia, se si vince la briscola, quest'obbligo viene meno per i giocatori successivi. Prima di giocare la carta principale, è consentito chiedere all'altro giocatore se ciò lo svantaggierà o meno. Una volta che tutti i giocatori hanno giocato una carta, il giocatore che ha giocato la carta più alta vince la presa. Nei turni successivi, il giocatore che ha vinto per ultimo una presa inizia sempre per primo. Le prese vengono effettuate secondo il seguente ordine di priorità:
1. Max (Re di Cuori)
2. Bölle (Sette di Campane)
3. Spitz (Sette di Ghiande)
4. Seme + Carta Alta
5. Seme
6. Carta Alta. Se si incontrano due carte dello stesso seme, vince la presa la carta più alta. La partita in corso viene vinta dal giocatore o dalla squadra che per prima realizza tre prese. Questo giocatore riceve quindi la posta in gioco in punti. Il punteggio base è di 2 punti. Questo può essere aumentato di 1 un numero qualsiasi di volte in qualsiasi momento chiedendo "Via?". All'inizio, ogni giocatore o squadra può chiedere, poi alternativamente. Se il giocatore o la squadra avversaria risponde "No", il gioco continua. Se la risposta è "Sì", i punti non vengono aumentati, la partita in corso viene persa immediatamente e i punti vengono assegnati al giocatore o alla squadra che ha posto la domanda. Un round viene vinto non appena un giocatore o una squadra raggiunge 15 (o 13) punti. Il vincitore riceve quindi un "Bummerl" (un piccolo premio). Da 13 (o 11) punti in poi, un giocatore o una squadra è considerato "bespannt" (in stato di "tentativo"). La vincita per ogni partita è quindi di 3 punti, che non possono essere aumentati. Tuttavia, il giocatore o la squadra "bespannt" può concedere dopo aver dichiarato il seme e la mossa. L'avversario, che vince automaticamente, riceve quindi solo 2 punti invece dei soliti 3.
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