Watten Kartenspiel + Online APK
1.3.42 · 28 sept. 2026 · Cartas
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1.3.42Versión

Juega a Watten en cualquier momento y lugar, tanto online como offline.

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28 sept. 2026
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Watten Kartenspiel + Online GAME

Watten: ¡el juego de cartas que siempre te acompaña!
Diseño moderno, partidas emocionantes, rivales formidables.

Ya sea para dos o cuatro jugadores, con apuestas o sin ellas, ¡con esta app de Watten lo tienes todo!

Juega online gratis con clasificaciones y logros, o invita a tus amigos: crea tu propio grupo privado y disfruta de emocionantes partidas juntos.

Si no tienes con quién jugar, te esperan emocionantes partidas offline contra el ordenador.

Como buen bávaro, esta app gratuita de Watten es imprescindible en tu smartphone o tablet.

La app es fácil de usar. Es ideal tanto para jugadores experimentados que buscan entretenimiento como para principiantes que quieren aprender el juego. Las reglas también están disponibles para consulta. Todo ello enmarcado en un diseño moderno y gráficos atractivos.

Tus cartas se organizan automáticamente según los anuncios actuales para mayor comodidad. El juego se juega a 15 puntos (o 13 si se selecciona en la configuración). A partir de 13 puntos (o 11 si se elige), la tensión aumenta. El ganador de una ronda recibe un "Bummerl" (un pequeño premio).

Características especiales del juego en línea: Siempre se juega uno contra uno, los puntos se cuentan hasta 15 y la velocidad del juego se equilibra gracias al sistema de votación.

Reglas: En la variante uno contra uno, dos jugadores compiten entre sí. En la variante dos contra dos, los jugadores sentados uno frente al otro forman un equipo y juegan juntos contra el otro equipo. Primero, el jugador a la izquierda del repartidor corta la baraja. Si roba una carta crítica (Spitz, Bölle, Max), se la queda. Después de repartir las cartas, el jugador a la derecha del repartidor anuncia el palo y el repartidor anuncia el palo de triunfo. El jugador a la izquierda del repartidor juega la primera carta. Si juega el triunfo, los siguientes jugadores deben jugar un triunfo o una carta crítica (si la tienen). Sin embargo, si se gana el triunfo, esta obligación queda anulada para los siguientes jugadores. Antes de jugar la carta principal, se permite preguntar al otro jugador si esto le perjudicará o no. Una vez que todos los jugadores hayan jugado una carta, el jugador que haya jugado la carta más alta gana la baza. En los turnos siguientes, el jugador que ganó la última baza siempre comienza primero. Las bazas se juegan según el siguiente orden de prioridad:

1. Máximo (Rey de Corazones)

2. Siete de Campanas (Bölle)
3. Siete de Bellotas (Spitz)
4. Palo + Carta más alta
5. Palo
6. Carta más alta. Si dos cartas del mismo palo coinciden, la carta más alta gana la baza. Gana la partida el jugador o equipo que primero consiga tres bazas. Este jugador recibe entonces la apuesta actual en puntos. La puntuación base es de 2 puntos. Esta se puede aumentar en 1 cualquier número de veces en cualquier momento preguntando "¿Adelante?". Al principio, cada jugador o equipo puede preguntar, luego alternativamente. Si el jugador o equipo contrario responde "No", el juego continúa. Si la respuesta es "Sí", los puntos no aumentan, la partida actual se pierde inmediatamente y los puntos se otorgan al jugador o equipo que hizo la pregunta. Una ronda se gana en cuanto un jugador o equipo alcanza los 15 (o 13) puntos. El ganador recibe entonces un "Bummerl" (un pequeño premio). A partir de los 13 (o 11) puntos, un jugador o equipo se considera "bespannt" (en estado de "tentativo"). Las ganancias por cada partida son entonces de 3 puntos, que no se pueden aumentar. Sin embargo, el jugador o equipo "bespannt" puede rendirse después de declarar el palo y el movimiento. El oponente, que gana automáticamente, recibe entonces solo 2 puntos en lugar de los 3 habituales.
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