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Vier Reißzähne jagen zwanzig Puffs. Ein Trainer benennt jeden Fehler, den du machst.

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Sonda GAME

Ein Einzelspieler-Brettspiel 🎮 über einen ungleichen Kampf. Vier monströse Reißzähne
jagen eine Herde von zwanzig runden Puffs über ein 5x5-Gitter aus Linien – die
alte Alquerque-Geometrie, bei der jeder Knoten mit seinen orthogonalen
Nachbarn verbunden ist und dreizehn der fünfundzwanzig Knoten auch Diagonalen haben.
Du wählst eine Seite. Eine integrierte Alpha-Beta-Suche 🔍 spielt die andere.

Die beiden Seiten spielen nicht dasselbe Spiel 🎮. Solange die Herde noch Puffs
in Reserve hat, platziert sie pro Zug einen und kann bereits platzierte Puffs nicht bewegen. Sobald alle zwanzig auf dem Spielbrett sind, bewegen sich die Puffs entlang der Linien. Die Reißzähne bewegen sich oder springen – sie springen direkt über einen benachbarten Puff in den
leeren Knoten dahinter und entfernen ihn. Die Reißzähne gewinnen mit fünf Eroberungen.

Die Herde gewinnt, indem sie alle vier Reißzähne einsperrt, sodass keiner von ihnen mehr einen einzigen legalen Zug hat.

Was dieses Spiel von einer einfachen Brettdemo abhebt, ist der Coach. Nach jedem Zug, den du spielst, analysiert die Engine die Stellung erneut, vergleicht deinen Zug mit dem besten verfügbaren Zug und zeigt bei einer ausreichend großen Abweichung eine Karte an, die den Fehler konkret benennt: Du hast eine Sprunglinie eröffnet, die vorher nicht existierte, eine Schlagmöglichkeit lag auf dem Tisch und du hast sie verpasst, du hast den letzten eingesperrten Reißzahn freigelassen. Fehler werden als Ausrutscher, Patzer oder Katastrophe eingestuft. Der bessere Zug kann dir auf dem Brett angezeigt werden, und jede Anmerkung wird mit dem Spiel gespeichert, sodass du die Wiederholung später mit den Anmerkungen ansehen kannst.

Alles läuft auf deinem Gerät.
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