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Quatro Presas caçam vinte Sopros. Um treinador nomeia cada erro que você comete.

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Sonda GAME

Um jogo de tabuleiro para um jogador ▶️ 🎮 sobre uma luta desigual. Quatro Presas monstruosas
perseguem uma manada de vinte Puffs redondos através de uma grade de linhas 5x5 — a
antiga geometria de Alquerque, onde cada nó se conecta aos seus vizinhos ortogonais
e treze dos vinte e cinco nós também possuem diagonais.

Você escolhe um lado. Uma busca alfa-beta integrada 🔍 joga o outro lado.

Os dois lados não jogam ▶️ o mesmo jogo 🎮. Enquanto a manada ainda tiver Puffs
em reserva, ela coloca um por turno e não pode mover os que já estão no tabuleiro.
Assim que os vinte estiverem no tabuleiro, os Puffs avançam pelas linhas. As
Presas avançam ou atacam — pulando diretamente sobre um Puff adjacente para o
nó vazio além dele e removendo-o. As Presas vencem com cinco capturas.
A manada vence enjaulando todos os quatro Fangs, de forma que nenhum deles tenha
um único movimento legal restante.

O que torna isso mais do que uma simples demonstração de tabuleiro é o treinador. Após cada movimento
que você faz ▶️, o motor pesquisa novamente a posição, compara seu movimento
com o melhor movimento disponível e, quando a diferença é grande
o suficiente, ele revela uma carta que descreve o erro em termos concretos 🧱 do tabuleiro:
você abriu uma linha de salto que não existia antes, uma captura estava na
mesa 📋 e você recuou, você libertou o último Fang enjaulado. Os erros
são classificados como Deslize, Erro Grave ou Catástrofe. O melhor movimento pode ser mostrado
para você no tabuleiro, e cada chamada é salva com a partida, para que você
possa revisar a repetição posteriormente com as anotações 📝 ainda anexadas.

Tudo roda no seu dispositivo 📱.
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