Sonda GAME
Elige un bando. Un sistema de búsqueda alfa-beta integrado juega con el otro.
Los dos bandos no juegan la misma partida. Mientras la manada tenga Esponjosos en reserva, coloca uno por turno y no puede mover los que ya están en el tablero.
Una vez que los veinte están en el tablero, los Esponjosos avanzan por las líneas. Los Colmillos saltan o se abalanzan sobre un Esponjoso adyacente, entrando en el nodo vacío que hay más allá y eliminándolo. Los Colmillos ganan con cinco capturas. La manada gana atrapando a los cuatro Colmillos, de modo que ninguno de ellos tiene
ni un solo movimiento legal.
Lo que hace que esto sea más que una simple demostración es el entrenador. Después de cada movimiento que
juegues ▶️, el motor vuelve a analizar la posición, compara tu movimiento
con el mejor disponible y, cuando la diferencia es lo suficientemente grande,
muestra una carta que describe el error en términos concretos del tablero 🧱:
abriste una línea de salto que no existía antes, había una captura en la
mesa 📋 y te retiraste, dejaste escapar al último Colmillo atrapado. Los errores
se clasifican como Desliz, Error garrafal o Catástrofe. Puedes ver el mejor movimiento
en el tablero, y cada indicación se guarda con la partida, para que
puedas revisar la repetición más tarde con las notas 📝 aún adjuntas.
Todo se ejecuta en tu dispositivo 📱.
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