Sonda GAME
mengintai kawanan dua puluh Puff bulat di sepanjang kisi garis 5x5 --
geometri alquerque lama, di mana setiap simpul menghubungkan tetangga ortogonalnya dan tiga belas dari dua puluh lima simpul juga membawa diagonal.
Anda memilih satu sisi. Pencarian alfa-beta bawaan 🔍 memainkan sisi lainnya.
Kedua sisi tidak memainkan ▶️ permainan yang sama 🎮. Selama kawanan masih memiliki Puff
cadangan, ia menempatkan satu per giliran dan tidak dapat memindahkan apa yang sudah ada.
Setelah semua dua puluh berada di papan, Puff melangkah di sepanjang garis. Taring melangkah atau menerkam -- melompat langsung melewati Puff yang berdekatan ke
simpul kosong di baliknya, dan menghapusnya. Taring menang setelah lima tangkapan.
Kawanan tersebut menang dengan mengurung keempat Taring, sehingga tidak satu pun dari mereka memiliki langkah legal yang tersisa.
Yang membuat ini lebih dari sekadar demonstrasi papan adalah pelatihnya. Setelah setiap langkah yang Anda mainkan ▶️, mesin akan mencari ulang posisi, membandingkan langkah Anda dengan langkah terbaik yang tersedia, dan ketika selisihnya cukup besar, mesin akan menampilkan kartu yang menyebutkan kesalahan dalam istilah papan yang konkret 🧱:
Anda membuka jalur lompatan yang sebelumnya tidak ada, ada penangkapan di meja 📋 dan Anda melangkah pergi, Anda membiarkan Taring terakhir yang dikurung keluar. Kesalahan diberi nilai Slip, Blunder, atau Catastrophe. Langkah yang lebih baik dapat ditunjukkan kepada Anda di papan, dan setiap panggilan disimpan bersama pertandingan, sehingga Anda dapat meninjau ulang permainan nanti dengan catatan 📝 yang masih terlampir.
Semuanya berjalan di perangkat Anda 📱.
貓咪 大 戰爭 