Sonda GAME
traquent un troupeau de vingt Bouffées rondes sur un quadrillage 5x5 – la
géométrie de l'alquerque, où chaque nœud est relié à ses voisins orthogonaux
et treize des vingt-cinq nœuds possèdent également des diagonales.
Vous choisissez un camp. Un algorithme de recherche alpha-bêta 🔍 intégré joue l'autre.
Les deux camps ne jouent pas ▶️ la même partie 🎮. Tant que le troupeau a des Bouffées
en réserve, il en place une par tour et ne peut pas déplacer celles déjà posées.
Une fois les vingt Bouffées sur le plateau, elles avancent le long des lignes. Les
Crocs avancent par bonds – sautant par-dessus une Bouffée adjacente pour atterrir sur le
nœud vide suivant et la retirer. Les Crocs gagnent à cinq captures. Le troupeau gagne en emprisonnant les quatre Crocs, les privant ainsi de tout mouvement légal.
Ce qui rend cette partie plus qu'une simple démonstration, c'est le coach. Après chaque coup joué, le moteur analyse à nouveau la position, compare votre coup au meilleur coup disponible, et lorsque l'écart est suffisamment important, il affiche une carte décrivant l'erreur en termes concrets : vous avez ouvert une ligne de saut qui n'existait pas auparavant, une capture était possible et vous l'avez évitée, vous avez laissé s'échapper le dernier Croc emprisonné. Les erreurs sont classées comme Erreur, Gaffe ou Catastrophe. Le meilleur coup peut vous être montré sur l'échiquier, et chaque commentaire est enregistré avec la partie, vous permettant ainsi de revoir la partie ultérieurement avec les notes.
Tout fonctionne sur votre appareil.
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