FUSE BREAKER PROTOCOL GAME
Saltmarrow lleva nueve noches con apagones intermitentes, y todos culpan a la tormenta. Wren Okafor, una electricista del turno de noche que conoce cada interruptor de la ciudad, descubre que se está vendiendo la oscuridad. Una banda llamada Sootline corta la luz en una manzana para que sus clientes puedan trabajar sin ser vistos.
Wren usa su truco en su contra. Corta las luces y entra rápidamente.
LUCHA EN LA OSCURIDAD
Las habitaciones iluminadas favorecen la vista de la banda. Las habitaciones oscuras favorecen la tuya. Si cortas un interruptor, la habitación se sume en la oscuridad y luchas a la luz de las linternas, el neón y los destellos de las armas. Pero cada disparo que haces te ilumina, y los técnicos de la banda irán a un panel apagado y lo volverán a encender a menos que llegues primero.
• Corta los interruptores para dejar las habitaciones a oscuras.
• Activa una lámpara, letrero o pantalla para cegar a la tripulación que esté bajo su luz.
• Derriba puertas a patadas, rompe cristales, lanza pistolas descargadas.
• Observa la habitación con las linternas, faroles y el brillo de la visión nocturna de la tripulación.
DISPARO CON DOS PALANCAS, SIN RECARGAS
El movimiento es instantáneo y casi todo cae de uno o dos disparos, incluyendo a Wren. Las armas no se recargan: cuando se agota la munición, tírala y toma otra. Cada amenaza es predecible y un nuevo intento tarda menos de un segundo.
17 MISIONES Y 4 JEFES
Una campaña para un jugador con prólogo y cuatro actos, que recorre la ciudad: cámaras frigoríficas y pescaderías en los muelles, una zona de neón con un bar de karaoke y una discoteca, la colina donde las luces nunca se apagan y la subestación eléctrica que lo alimenta todo. La historia se narra mediante breves informes entre misiones y llamadas de radio de una sola línea que no interrumpen la acción.
Cada jefe tiene un truco que descifrar y superar: un jefe de muelle que ataca tras un escudo de acero, el dueño de un club que ilumina la sala con luces estroboscópicas a su antojo, un jefe de seguridad cuya visera térmica le permite ver en la oscuridad, y el único hombre que conoce la red mejor que Wren.
JUEGA A TU MANERA
• Tres estrellas por misión: complétala, supera el tiempo límite y completa el desafío.
• 12 trucos, ventajas que cambian tu forma de jugar, la mayoría desbloqueadas con estrellas: pasos silenciosos, contraataques instantáneos, un apagón que anula el golpe que habría derribado a Wren.
• Elige un arma secundaria inicial: la silenciosa Pistola de Clavos o la Pistola de Bengalas, cuyas bengalas se convierten en luces propias.
• Modo relajado, asistencia de puntería ajustable y diseño para zurdos.
• Controles táctiles de doble joystick para teléfonos y tabletas, además de compatibilidad con teclado, ratón y mando.
• Juega sin conexión: no necesitas wifi ni cuenta.
Lluvia en los muelles, relámpagos sobre el puerto y una banda sonora original que acompaña a la ciudad desde el Muelle hasta la subestación eléctrica.
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