FUSE BREAKER PROTOCOL GAME
Saltmarrow subit des coupures de courant tournantes depuis neuf nuits, et tout le monde accuse la tempête. Wren Okafor, une technicienne de nuit qui connaît chaque disjoncteur de la ville, découvre que l'obscurité est monnayée. Un gang appelé Sootline coupe le courant dans un quartier pour que leurs clients puissent travailler en toute discrétion.
Wren retourne leur stratagème contre eux. Elle coupe les lumières et entre en scène rapidement.
COMBATTRE DANS LE NOIR
Les pièces éclairées favorisent la vision du gang. Les pièces sombres favorisent la vôtre. Déclenchez un disjoncteur et la pièce bascule dans l'obscurité ; vous combattez alors à la lueur des lampes torches, des néons et des éclairs des armes. Mais chaque tir vous révèle, et les techniciens du gang se dirigeront vers un tableau électrique hors service pour le réactiver, à moins que vous ne les atteigniez avant.
• Coupez les disjoncteurs pour plonger les pièces dans l'obscurité.
• Surtensionnez une lampe, une enseigne ou un écran pour aveugler les membres d'équipage qui se trouvent dans sa lumière.
• Défoncez les portes, brisez les vitres, jetez les armes vides.
• Évaluez la pièce grâce aux lampes torches, lanternes et vision nocturne des membres d'équipage.
Tir à deux joysticks, sans rechargement.
Les mouvements sont instantanés et la plupart des ennemis sont éliminés en un ou deux coups, Wren y compris. Les armes ne se rechargent pas : lorsqu'une arme est à court de munitions, jetez-la et prenez-en une autre. Chaque menace est annoncée et une nouvelle tentative prend moins d'une seconde.
17 missions et 4 combats de boss.
Une campagne solo en un prologue et quatre actes, à travers la ville : entrepôts frigorifiques et poissonneries sur les quais, une rue piétonne illuminée avec un bar karaoké et une boîte de nuit, la colline où les lumières ne s'éteignent jamais et le poste de transformation qui alimente tout. L'histoire est racontée par de courts briefings entre les missions et des échanges radio d'une seule ligne qui ne perturbent jamais l'action.
Chaque boss possède sa propre stratégie, qu'il faut déjouer et contrer : un chef de quai qui charge derrière un bouclier d'acier, un propriétaire de boîte de nuit qui éclaire la salle avec des stroboscopes selon son propre rythme, un chef de la sécurité dont la visière thermique permet de voir dans le noir, et cet homme qui connaît le réseau mieux que Wren.
JOUEZ À VOTRE FAÇON
• Trois étoiles par mission : terminez-la, battez le temps imparti et relevez le défi.
• 12 astuces et atouts qui modifient votre style de jeu, la plupart déblocables avec des étoiles : pas silencieux, bris instantanés, un blackout qui annule le coup fatal pour Wren.
• Choisissez votre arme de départ : le pistolet à clous silencieux ou le pistolet lance-fusées, dont les fusées éclairantes deviennent de véritables sources de lumière.
• Mode détente, aide à la visée ajustable et configuration pour gauchers.
• Commandes tactiles à deux joysticks optimisées pour téléphones et tablettes, compatible avec clavier, souris et manette.
• Jouable hors ligne : aucun Wi-Fi ni compte requis.
Pluie sur les quais, éclairs au-dessus du port et une bande originale qui accompagne la ville du quai au poste de transformation.
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