FUSE BREAKER PROTOCOL GAME
Saltmarrow'da dokuz gecedir aralıklı elektrik kesintileri yaşanıyor ve herkes fırtınayı suçluyor. Şehrin her şalterini bilen gece vardiyası elektrikçisi Wren Okafor, karanlığın satıldığını öğreniyor. Sootline adlı bir çete, müşterilerinin görünmeden çalışabilmesi için bir bloğun elektriğini kesiyor.
Wren, bu numarayı onlara karşı kullanıyor. Işıkları kesiyor ve hızla içeri giriyor.
KARANLIKTA SAVAŞ
Aydınlık odalar çetenin gözlerini destekler. Karanlık odalar sizin gözlerinizi destekler. Bir şalteri patlattığınızda oda karanlığa bürünür ve siz el fenerlerinin, neon ışıklarının ve namlu flaşlarının parıltısıyla savaşırsınız. Ancak ateş ettiğiniz her atış sizi aydınlatır ve çetenin teknisyenleri, siz onlara ulaşmadığınız sürece, çalışmayan bir panele gidip tekrar açarlar.
• Odaları karanlığa boğmak için sigortaları kesin
• Işığında duran mürettebatı kör etmek için bir lambayı, tabelayı veya ekranı aşırı yükleyin
• Kapıları tekmeleyin, camları kırın, boş silahları fırlatın
• Mürettebatın el fenerleri, fenerleri ve gece görüş cihazlarının ışığıyla odayı okuyun
ÇİFT KOLLU ATIŞ, ŞARJ YOK
Hareket anında gerçekleşir ve Wren de dahil olmak üzere çoğu şey bir veya iki vuruşta yere serilir. Silahların şarjı yoktur: biri boşaldığında, atın ve başka birini alın. Her tehdit önceden haber verilir ve yeniden deneme bir saniyeden kısa sürer.
17 GÖREV VE 4 BOSS DÖVÜŞÜ
Şehrin dört bir yanında geçen, bir prolog ve dört bölümden oluşan tek oyunculu bir kampanya: rıhtımlardaki soğuk hava depoları ve balık pazarları, karaoke barı ve gece kulübü bulunan neon bir şerit, ışıkların asla sönmediği tepe ve hepsini besleyen şalt sahası. Hikaye, görevler arasında kısa brifingler ve aksiyonu asla durdurmayan tek satırlık telsiz görüşmeleriyle anlatılır.
Her patron dövüşünün çözülmesi ve kırılması gereken bir hilesi var: çelik kalkanın arkasından saldıran bir liman patronu, kendi bölgesinde odayı flaşlarla aydınlatan bir kulüp sahibi, karanlıkta bile görebilen termal vizörlü bir güvenlik şefi ve şebekeyi Wren'den daha iyi bilen bir adam.
KENDİ TARZINIZDA OYNAYIN
• Görev başına üç yıldız: görevi tamamlayın, hedef süreyi geçin ve meydan okumayı tamamlayın
• Oyun tarzınızı değiştiren 12 numara, çoğu yıldızlarla açılan avantajlar: sessiz ayak sesleri, anlık kırıcılar, Wren'i yere serecek vuruşu iptal eden bir karartma
• Başlangıç silahınızı seçin: sessiz Çivi Tabancası veya fişekleri kendi ışıklarına dönüşen İşaret Fişeği Tabancası
• Rahat mod, ayarlanabilir nişan alma yardımı ve sol el düzeni
• Telefonlar ve tabletler için tasarlanmış çift çubuklu dokunmatik kontroller, ayrıca klavye, fare ve oyun kumandası desteği
• Çevrimdışı oynanabilir: Wi-Fi veya hesap gerekmez
Rıhtımda yağmur, liman üzerinde şimşek ve rıhtımdan şalt sahasına kadar şehri takip eden orijinal bir müzik.
sword master story 


