FUSE BREAKER PROTOCOL GAME
Saltmarrow è stata colpita da continui blackout per nove notti consecutive e tutti danno la colpa alla tempesta. Wren Okafor, un operaio addetto alla manutenzione delle linee elettriche che lavora di notte e conosce ogni interruttore della città, scopre che il buio viene venduto. Una banda chiamata Sootline interrompe la corrente in un intero isolato per permettere ai propri clienti di lavorare indisturbati.
Wren usa il loro stesso stratagemma contro di loro. Stacca le luci e interviene rapidamente.
COMBATTI AL BUIO
Le stanze illuminate favoriscono la vista della banda. Le stanze buie favoriscono la tua. Interrompi un interruttore e la stanza piomberà nell'ombra, costringendoti a combattere alla luce delle torce, dei neon e dei bagliori delle armi da fuoco. Ma ogni colpo sparato ti rende visibile, e i tecnici della banda andranno a riattivare un quadro elettrico guasto a meno che tu non li raggiunga per primo.
• Taglia gli interruttori per far piombare le stanze nell'oscurità
• Fai saltare in aria una lampada, un'insegna o uno schermo per accecare la squadra che si trova nella sua luce
• Sfonda le porte, rompi i vetri, lancia le pistole scariche
• Orientati nella stanza grazie alle torce, alle lanterne e al bagliore dei visori notturni della squadra
SPARATORIA A DOPPIO LEVA, NESSUNA RICARICA
I movimenti sono istantanei e la maggior parte dei nemici viene eliminata con uno o due colpi, Wren incluso. Le armi non hanno ricarica: quando una si scarica, lanciala e prendine un'altra. Ogni minaccia è preannunciata e un nuovo tentativo richiede meno di un secondo.
17 MISSIONI E 4 BOSS FIGHT
Una campagna per giocatore singolo divisa in un prologo e quattro atti, ambientata in diverse zone della città: celle frigorifere e pescherie sul molo, una via al neon con un karaoke bar e una discoteca, la collina dove le luci non si spengono mai e la centrale elettrica che alimenta tutto. La storia viene raccontata attraverso brevi briefing tra le missioni e comunicazioni radio di una sola riga che non interrompono mai l'azione.
Ogni scontro con un boss ha un trucco da prevedere e neutralizzare: un boss del porto che si lancia all'attacco dietro uno scudo d'acciaio, il proprietario di un locale notturno che illumina la stanza a suo piacimento, un capo della sicurezza il cui visore termico gli permette di vedere al buio e l'uomo che conosce la rete meglio di Wren.
GIOCA A MODO TUO
• Tre stelle per missione: completala, batti il tempo limite e porta a termine la sfida
• 12 Trucchi, vantaggi che cambiano il tuo modo di giocare, la maggior parte dei quali sbloccabili con le stelle: passi silenziosi, interruzione istantanea, un blackout che annulla il colpo che avrebbe messo fuori combattimento Wren
• Scegli un'arma secondaria iniziale: la silenziosa Pistola Chiodatrice o la Pistola Lanciarazzi, i cui razzi diventano luci a loro volta
• Modalità rilassata, mira assistita regolabile e layout per mancini
• Controlli touch a doppio stick ottimizzati per smartphone e tablet, con supporto per tastiera, mouse e gamepad
• Gioca offline: non è necessario Wi-Fi o account
Pioggia sui moli, fulmini sul porto e una colonna sonora originale che accompagna la città dal molo alla centrale elettrica.
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