FUSE BREAKER PROTOCOL GAME
W Saltmarrow od dziewięciu nocy występują przerwy w dostawie prądu, a wszyscy obwiniają za to burzę. Wren Okafor, pracownik nocnej zmiany, który zna wszystkie wyłączniki w mieście, dowiaduje się, że ciemność jest sprzedawana. Ekipa o nazwie Sootline odcina prąd w bloku, aby ich klienci mogli pracować niezauważeni.
Wren obraca ich sztuczkę przeciwko nim. Wyłącza światła i szybko przybiega.
WALCZ W CIEEMNOŚCI
Rozświetlone pomieszczenia sprzyjają oczom ekipy. Ciemne pomieszczenia sprzyjają twoim. Wystarczy włączyć wyłącznik, a pomieszczenie pogrąży się w cieniu, a ty będziesz walczyć w blasku latarek, neonów i błysków z luf. Ale każdy oddany strzał cię oświetla, a technicy ekipy podejdą do martwego panelu i go ponownie włączą, jeśli nie dotrzesz do nich pierwszy.
• Odetnij bezpieczniki, by pogrążyć pomieszczenia w ciemności
• Przekaż prądem lampę, szyld lub ekran, by oślepić załogę stojącą w jego świetle
• Wyważ drzwi, rozbij szkło, rzuć pustą broń
• Rozejrzyj się po pomieszczeniu dzięki latarkom, latarniom i blaskowi noktowizora
STRZELENIE Z DWÓCH DRĄŻKÓW, BRAK PRZEŁADOWYWANIA
Ruch jest natychmiastowy, a większość rzeczy ginie po jednym lub dwóch trafieniach, w tym Wren. Broń nie ma możliwości przeładowania: gdy jedna się opróżni, rzuć ją i chwyć inną. Każde zagrożenie jest sygnalizowane, a ponowna próba zajmuje mniej niż sekundę.
17 MISJI I 4 WALKI Z BOSSAMI
Kampania dla jednego gracza w prologu i czterech aktach, w całym mieście: chłodnie i targi rybne na dokach, neonowy pasaż z barem karaoke i klubem nocnym, wzgórze, gdzie światła nigdy nie gasną, oraz stacja benzynowa, która to wszystko zasila. Historia opowiadana jest w krótkich odprawach między misjami i jednoliniowych komunikatach radiowych, które nigdy nie przerywają akcji.
Każda walka z bossem ma swój trik do odczytania i złamania: bossa doku, który szarżuje za stalową tarczą, właściciela klubu, który sam oświetla pomieszczenie stroboskopem, szefa ochrony, którego wizjer termiczny widzi w ciemności, oraz jedynego człowieka, który zna siatkę lepiej niż Wren.
GRAJ PO SWOJEMU
• Trzy gwiazdki za misję: ukończ ją, pobij limit czasu i ukończ wyzwanie
• 12 sztuczek, czyli profitów zmieniających sposób gry, z których większość odblokowuje się za pomocą gwiazdek: ciche kroki, natychmiastowe wyłączniki, zaciemnienie anulujące trafienie, które powaliłoby Wrena
• Wybierz broń boczną na start: cichy pistolet na gwoździe lub pistolet rakietowy, którego flary same w sobie stają się światłami
• Tryb relaksujący, regulowane wspomaganie celowania i układ dla leworęcznych
• Sterowanie dwoma gałkami dotykowymi przeznaczone dla telefonów i tabletów, a także obsługa klawiatury, myszy i gamepada
• Gra offline: nie wymaga Wi-Fi ani konta
Deszcz na nabrzeżu, błyskawice nad portem i oryginalna ścieżka dźwiękowa podążająca za miastem od nabrzeża do stacji benzynowej.
car parking multiplayer 2 


