Joy Radius GAME
Permainan ini terstruktur menjadi dua tahap berurutan. Tahap 1 memperkenalkan pita yang lebih lebar dan gerakan yang lebih lambat, memungkinkan pemain untuk beradaptasi dengan jarak dan ritme selama enam puluh detik. Tahap 2 meningkatkan intensitas dengan jendela yang lebih sempit dan gerakan pulsa yang lebih cepat, membutuhkan presisi yang lebih baik selama empat puluh lima detik. Poin yang dikumpulkan di tahap pertama dibawa ke tahap berikutnya, sementara tahap kedua memberikan skor tambahan ke total.
Setiap pulsa memungkinkan satu ketukan. Ketukan yang sedikit terlalu awal atau terlalu lambat mengurangi poin, meskipun total tetap tidak negatif. Pulsa yang terlewat dihitung ketika pusat tercapai tanpa input. Di akhir tahap kedua, kedua skor tahap dan hasil gabungan ditampilkan, bersama dengan total terbaik yang tersimpan secara lokal di perangkat.
