Joy Radius GAME
Oyun iki ardışık aşamaya ayrılmıştır. 1. Aşama, daha geniş bir bant ve daha yavaş hareket sunarak oyuncuların altmış saniye boyunca aralık ve ritme uyum sağlamasına olanak tanır. 2. Aşama, daha dar bir pencere ve daha hızlı darbe hareketiyle yoğunluğu artırarak kırk beş saniye boyunca daha iyi hassasiyet gerektirir. İlk aşamada toplanan puanlar bir sonraki aşamaya taşınırken, ikinci aşama toplam puana ek puan kazandırır.
Her darbe tek bir dokunuşa izin verir. Hafif erken veya geç dokunuşlar puanları azaltır, ancak toplamlar negatif olmayan değerlerde kalır. Merkeze giriş yapılmadan ulaşıldığında kaçırılan darbeler sayılır. İkinci aşamanın sonunda, her iki aşama puanı ve birleşik sonuç, cihazda yerel olarak kaydedilen en iyi toplamlarla birlikte görüntülenir.
