Learn Unity In 30 Days APP
Uczestnicz w codziennych, krótkich lekcjach, oglądaj samouczki wideo i twórz prawdziwe gry 2D i 3D od podstaw.
📅 Twoja 30-dniowa podróż:
🎯 Dzień 1 – Konfiguracja i interfejs Unity
Rozpocznij instalację Unity, układ i niezbędne narzędzia.
🧱 Dzień 2 – Obiekty gry 2D
Praca ze sprite'ami, kolizjami i nadrzędnością.
🧊 Dzień 3 – Obiekty gry 3D
Dowiedz się więcej o modelach, materiałach i interakcjach fizycznych.
💻 Dzień 4 – Podstawy skryptów C#
Zrozum zmienne, funkcje i debugowanie.
🎨 Dzień 5 – Projektowanie interfejsu użytkownika
Tworzenie przycisków, płócien i responsywnych układów.
🌀 Dzień 6 – Płynne przewijanie
Projektuj niestandardowe listy przewijania i siatki.
🔘 Dzień 7 – Suwaki głośności i paski ładowania
Dodaj dynamiczne elementy interfejsu użytkownika z postępem gry na żywo i kontrolą dźwięku.
⏳ Dzień 8 – Timery
Twórz odliczania i wyzwalacze rozgrywki.
🎬 Dzień 9 – Menu główne
Dodaj nawigację po scenach i fajne animacje.
📦 Dzień 10 – Prefabrykaty
Efektywne ponowne wykorzystanie zasobów 3D.
🔊 Dzień 11 – Dźwięk
Implementuj efekty dźwiękowe, muzykę i dźwięk 3D.
🏃 Dzień 12 – Ruch postaci
Koduj ruch 2D/3D, skoki i sterowanie graczem.
🎮 Dzień 13 – Nowy system wprowadzania danych
Obsługa klawiatury, gamepada i wprowadzania danych za pomocą urządzeń mobilnych.
🕺 Dzień 14 – Animacje
Użyj kontrolerów i przejść Animator.
🎥 Dzień 15 – Cinemachine
Twórz płynne, dynamiczne systemy kamer.
🎈 Dzień 16 – Minigierka „Balonowe Przebijanie”
Stwórz swoją pierwszą pełną grę – wykrywanie stuknięć, losowe pojawianie się, punktacja.
🏅 Dzień 17 – Zapisz rekordy
Przechowuj i pobieraj dane za pomocą PlayerPrefs.
📱 Dzień 18 – Kompilacja na urządzenia mobilne (Android)
Testuj za pomocą Unity Remote, debugowania USB i eksportuj kompilacje.
🍏 Dzień 19 – Kompilacja na iOS
Skonfiguruj Xcode, podpisz i wdróż.
🚀 Dzień 20 – Opublikuj swoją grę
Przygotuj zasoby i zoptymalizuj wydanie.
📤 Dzień 21 – Opublikuj w App Store na iOS
Zakończ przesyłanie, metadane i testowanie.
💾 Dzień 22 – Zapisywanie projektu w Git
Inicjowanie repozytoriów, zatwierdzanie zmian i przesyłanie do GitHub.
📢 Dzień 23 – Reklamy w AdMob
Integracja banerów, reklam pełnoekranowych i reklam testowych.
🎯 Dzień 24 – Reklamy w Unity Ads
Dodawanie reklam z nagrodami, inicjalizacja SDK i konfiguracja miejsc docelowych.
🧭 Dzień 25 – Nawigacja AI z NavMesh
Tworzenie obszarów nawigacji i przesuwanie agentów wzdłuż ścieżek.
🌐 Dzień 26 – Publikowanie w internecie (WebGL)
Tworzenie, kompresowanie i hostowanie gry w przeglądarce.
💰 Dzień 27 – Konfiguracja zakupów w aplikacji (IAP)
Inicjowanie rozliczeń, kupowanie przedmiotów i przywracanie zakupów.
⏰ Dzień 28 – Powiadomienia lokalne i codzienne przypomnienia
Planuj powiadomienia, powtarzaj wydarzenia i wyświetlaj alerty.
📳 Dzień 29 – Haptyczne sprzężenie zwrotne (wibracje)
Dodaj wibracje i dotykowe sprzężenie zwrotne do gier mobilnych.
✨ Dzień 30 – Oświetlenie i efekty cząsteczkowe
Wykorzystaj źródła światła, efekty poświaty i systemy cząsteczkowe, aby uzyskać efekt wizualny.
💡 Funkcje
✅ Codzienne krótkie lekcje
✅ Interaktywny kod i samouczki wideo
✅ Miniprojekty 2D i 3D
✅ Działa offline
✅ Idealne dla początkujących twórców gier
📧 Kontakt
Masz pytania? Napisz na adres learnunityin30days@gmail.com


