Dynawalla GAME
ثعبان يأكل الأرقام الأصغر منه فقط. منجنيق تُصوّبه بحساب المسافة. عارضة توازن لا تستوي إلا عند ضبط الأوزان. سوق تُقطّع فيه الأرقام التي تُكمل الطلب. في كل لعبة، تُعدّ العمليات الحسابية هي أساس اللعب، وليست مهمة تُنجز قبل انتهاء الوقت المُحدد.
لكل طفل مستواه الخاص
تتدرج الصعوبة حسب مستوى اللاعب. فالطفل المُتقن يُمنح مهامًا أصعب، والطفل الذي يُواجه صعوبة يُمنح مهامًا أسهل تدريجيًا حتى يُحقق النجاح مجددًا. الإجابة السريعة تُكسب أكثر، ولكن لا يُخصم شيء للإجابة البطيئة، فمعظم الألعاب لا تحتوي على مؤقت للتفكير.
عندما تكون الإجابة خاطئة
تُعرض العملية الحسابية على الشاشة وتبقى معروضة طالما رغب الطفل في النظر إليها. لا يوجد صليب أحمر ولا جرس تنبيه. الخطأ هو اللحظة التي تُعلّم فيها اللعبة شيئًا جديدًا، لذا لا يوجد تسرّع في أي شيء.
ما لا يحتويه
لا إعلانات. لا تحليلات من جهات خارجية. لا تتبع. لا يوجد شيء للشراء داخل اللعبة. يتم تثبيت الحزم مع التطبيق ويمكن تشغيلها بدون اتصال بالإنترنت.
Dynawala من إنتاج شركة Corpora Inc.
تعليم خالص.

