Dynawalla GAME
Un serpent qui ne mange que les nombres inférieurs à lui. Un trébuchet dont la cible est déterminée par le calcul de la distance. Une poutre d'équilibre qui ne se stabilise que lorsque les poids sont correctement équilibrés. Un marché où l'on découpe les nombres dont la somme correspond à la commande. Dans chacun de ces jeux, le calcul fait partie intégrante du jeu, et non une tâche à terminer avant la fin du temps imparti.
CHAQUE ENFANT A SON PROPRE NIVEAU
La difficulté s'adapte au joueur. Un enfant à l'aise avec les calculs se voit proposer des exercices plus difficiles ; un enfant en difficulté se voit proposer des exercices plus faciles jusqu'à ce qu'il réussisse à nouveau. Répondre rapidement rapporte plus de points, mais la lenteur n'est jamais pénalisée : la plupart des jeux ne sont pas chronométrés.
EN CAS DE MAUVAISE RÉPONSE
Le calcul est affiché à l'écran et y reste aussi longtemps que l'enfant le souhaite. Il n'y a ni croix rouge ni signal sonore. Se tromper est justement le moment où le jeu nous apprend quelque chose ; on ne passe donc pas à côté de l’essentiel.
CE QUI N’Y EST PAS
Aucune publicité. Aucune analyse tierce. Aucun suivi. Rien à acheter dans le jeu. Les packs sont installés avec l’application et fonctionnent hors ligne.
Dynawalla est un produit de Corpora Inc.
Apprentissage pur.
