Dynawalla GAME
Un serpente che mangia solo i numeri più piccoli di sé. Una catapulta da mirare calcolando la distanza. Una trave di equilibrio che non si livella finché i pesi non sono posizionati correttamente. Un mercato in cui si tagliano i numeri che, sommati, danno il risultato desiderato. In ognuno di questi giochi, fare i calcoli è fondamentale per giocare, non qualcosa da completare prima del tempo consentito.
OGNI BAMBINO HA IL SUO LIVELLO
La difficoltà si adatta al giocatore. Un bambino che risolve i problemi con fluidità riceve esercizi più difficili; un bambino in difficoltà riceve esercizi più semplici finché non riesce a risolverli. Rispondere velocemente fa guadagnare di più, ma non si perde nulla rispondendo lentamente: nella maggior parte dei giochi non c'è un limite di tempo per pensare.
QUANDO UNA RISPOSTA È SBAGLIATA
Il risultato viene visualizzato sullo schermo e rimane lì finché il bambino desidera guardarlo. Non c'è nessuna croce rossa né alcun segnale acustico. Sbagliare è il momento in cui il gioco insegna qualcosa, quindi non c'è fretta.
COSA NON CONTIENE
Nessuna pubblicità. Nessun servizio di analisi di terze parti. Nessun tracciamento. Nessun acquisto all'interno del gioco. I pacchetti si installano con l'app e funzionano anche senza connessione di rete.
Dynawalla è un prodotto di Corpora Inc.
Apprendimento puro.
