Dynawalla GAME
Змея, которая ест только числа меньше себя. Требушет, цель которого определяется расстоянием. Балансировочная балка, которая не выровняется, пока не будут правильно расставлены грузы. Рынок, где нужно разрезать числа, чтобы получить сумму. В каждой из них арифметические вычисления — это то, как вы играете, а не то, что нужно закончить раньше времени.
КАЖДЫЙ РЕБЕНОК ПОЛУЧАЕТ СВОЙ УРОВЕНЬ
Сложность зависит от игрока. Ребенку, который бегло отвечает, дается более сложная работа; ребенку, который испытывает трудности, тихонько дают более легкую работу, пока он снова не начнет добиваться успеха. За быстрые ответы начисляется больше очков, но за медленные ответы ничего не отнимается — в большинстве игр вообще нет таймера для обдумывания.
КОГДА ОТВЕТ НЕВЕРНЫЙ
Сумма завершается на экране и отображается там столько, сколько ребенок хочет на нее смотреть. Нет ни красного креста, ни звукового сигнала. Ошибка – это момент, когда игра чему-то учит, поэтому ничего не пропускается мимо внимания.
ЧЕГО В НЕМ НЕТ
Нет рекламы. Нет сторонней аналитики. Нет отслеживания. Ничего не нужно покупать внутри игры. Пакеты устанавливаются вместе с приложением и работают без подключения к сети.
Dynawalla разработана компанией Corpora Inc.
Чистое обучение.
