Dynawalla GAME
Seekor ular yang hanya memakan angka yang lebih kecil dari dirinya. Sebuah trebuchet yang Anda bidik dengan menghitung jaraknya. Sebuah balok keseimbangan yang tidak akan seimbang sampai bebannya tepat. Sebuah pasar tempat Anda memotong angka-angka yang jumlahnya sesuai dengan pesanan. Di setiap permainan, melakukan aritmatika adalah cara Anda bermain — bukan sesuatu yang Anda selesaikan sebelum diizinkan.
SETIAP ANAK MENDAPATKAN TINGKAT KESULITANNYA SENDIRI
Tingkat kesulitan mengikuti pemain. Anak yang lancar akan diberi tugas yang lebih sulit; anak yang kesulitan akan diberi tugas yang lebih mudah sampai mereka berhasil lagi. Menjawab dengan cepat akan mendapatkan lebih banyak poin, tetapi tidak ada pengurangan poin karena menjawab lambat — sebagian besar permainan tidak memiliki batasan waktu sama sekali.
KETIKA JAWABAN SALAH
Jumlahnya diselesaikan di layar dan tetap di sana selama anak ingin melihatnya. Tidak ada tanda silang merah dan tidak ada bel. Kesalahan adalah momen di mana permainan mengajarkan sesuatu, jadi tidak ada yang terburu-buru.
APA YANG TIDAK ADA DI DALAMNYA
Tidak ada iklan. Tidak ada analitik pihak ketiga. Tidak ada pelacakan. Tidak ada yang perlu dibeli di dalam game. Paket diinstal bersama aplikasi dan dapat dimainkan tanpa koneksi jaringan.
Dynawalla dibuat oleh Corpora Inc.
Pembelajaran Murni.
