SMaiLe GAME
SMaILE مشروع مدعوم من مؤسسة Compagnia di San Paolo، ويضم:
الشريك الرئيسي:
معهد تورينو بوليتكنيك - قسم العلوم الرياضية (DISMA). الباحث الرئيسي: البروفيسور جياكومو كومو
البحث والتطوير:
جامعة تورينو - قسم علوم الحاسوب؛
جامعة رويال هولواي في لندن - قسم علوم الحاسوب
الشركاء الإقليميون:
POPAI، Quercetti، مدرسة أومبرتو الأول الداخلية، AIACE، الجمعية الإيطالية لأصدقاء سينما Essai
جهة التقييم: FBK-IRVAPP
---
يستخدم SMaILE رموز نظرية الألعاب والتلعيب من خلال اعتماد منهجية تعليمية تهدف إلى إشراك الأطفال إلى أقصى حد، ليتمكنوا من استيعاب المعرفة أولًا، ثم تعلم استخدام أدوات التطبيق.
من خلال أداتين:
1. منصة تعليمية إلكترونية تُساعد الأطفال على تطوير مهارات الذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى سلسلة من الأنشطة الترفيهية والتعليمية، تُنفذ فعليًا وافتراضيًا، بالتعاون مع السلطات المحلية.
2. تطبيق SMaILE، الذي يُساعد على شرح الذكاء الاصطناعي في الوضع النشط من خلال اللعب (التعلم بالممارسة)، ويُوفر للأطفال تطبيقات ذكاء اصطناعي تُمكّنهم من تطبيق المهارات المكتسبة من خلال ابتكار منتج رقمي إبداعي مبتكر (التعلم الإبداعي والتفكير التصميمي).

