SMaiLe GAME
SMaILE 项目由圣保罗基金会 (Compagnia di San Paolo) 支持,其成员包括:
牵头合作伙伴:
都灵理工大学数学科学系 (DISMA)。首席研究员:Giacomo Como 教授
研发:
都灵大学计算机科学系;
伦敦大学皇家霍洛威学院计算机科学系
区域合作伙伴:
POPAI、Quercetti、Umberto I 寄宿学校、AIACE 意大利 Essai 电影之友协会
评估机构:FBK-IRVAPP
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SMaILE 运用博弈论和游戏化代码,采用旨在最大限度地吸引儿童参与的教育方法,使他们能够首先内化知识,然后学习使用应用工具。
通过两种工具:
1. 一个在线教育平台,帮助儿童发展人工智能技能,并与当地政府合作开展一系列线下和线上的娱乐和教育活动。
2. 一个应用程序,SMaILE App,它既可以通过游戏(边做边学)以主动模式解释人工智能,又为儿童提供一些人工智能应用程序,让他们能够将通过创作原创数字创意产品所获得的技能付诸实践(创造性学习和设计思维)。
