SMaILE एक शोध परियोजना है जिसका उद्देश्य कृत्रिम बुद्धिमत्ता का अध्ययन करना है

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19 जुल॰ 2025
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SMaiLe GAME

SMaILE एक शोध परियोजना है जिसका उद्देश्य आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस द्वारा उपलब्ध कराए गए उपकरणों के प्रभावी उपयोग को निर्धारित करना है, इसके सिद्धांतों, कोड, विशेषताओं और अनुप्रयोगों के बारे में जागरूक ज्ञान को बढ़ावा देना। SMaILE कॉम्पेनिया डी सैन पाओलो फाउंडेशन द्वारा समर्थित एक परियोजना है जिसमें शामिल हैं: मुख्य भागीदार: ट्यूरिन पॉलिटेक्निक - गणितीय विज्ञान विभाग (DISMA)। मुख्य अन्वेषक: प्रो. जियाकोमो कोमो अनुसंधान और विकास: ट्यूरिन विश्वविद्यालय - कंप्यूटर विज्ञान विभाग; रॉयल होलोवे यूनिवर्सिटी ऑफ़ लंदन - कंप्यूटर विज्ञान विभाग क्षेत्रीय भागीदार: POPAI, क्वेरसेटी, अम्बर्टो I बोर्डिंग स्कूल, AIACE इतालवी एसोसिएशन ऑफ़ फ्रेंड्स ऑफ़ एस्साई सिनेमा मूल्यांकन निकाय: FBK-IRVAPP --- SMaILE एक शैक्षिक पद्धति को अपनाकर गेम थ्योरी और गेमिफिकेशन कोड का उपयोग करता है जिसका उद्देश्य बच्चों की अधिकतम भागीदारी है ताकि वे पहले ज्ञान के सेट को आंतरिक रूप से आत्मसात कर सकें और फिर एप्लिकेशन टूल का उपयोग करना सीख सकें। दो उपकरणों के माध्यम से:
1. एक ऑनलाइन शैक्षिक मंच जो बच्चों को स्थानीय अधिकारियों के साथ शारीरिक और आभासी दोनों तरह से मनोरंजक और शैक्षिक गतिविधियों की एक श्रृंखला के साथ एआई कौशल विकसित करने में मदद करता है।
2. एक एप्लिकेशन, SMaILE ऐप, जो खेल के माध्यम से सक्रिय मोड में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस की व्याख्या करने (करके सीखना) और बच्चों को कुछ एआई एप्लिकेशन प्रदान करने के लिए काम करेगा जो उन्हें एक मूल डिजिटल रचनात्मक उत्पाद के निर्माण के लिए अर्जित कौशल (रचनात्मक शिक्षण और डिजाइन सोच) को व्यवहार में लाने की अनुमति देगा।
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