SMaILE ist ein Forschungsprojekt mit dem Ziel der Erforschung Künstlicher Intelligenz

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19.07.2025
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SMaiLe GAME

SMaILE ist ein Forschungsprojekt mit dem Ziel, die effektive Nutzung der durch Künstliche Intelligenz bereitgestellten Werkzeuge zu fördern, indem ein bewusstes Verständnis ihrer Prinzipien, Codes, Funktionen und Anwendungen gefördert wird.
SMaILE wird von der Stiftung Compagnia di San Paolo gefördert und umfasst:
Leitender Partner:
Polytechnikum Turin – Fakultät für Mathematik (DISMA). Hauptforscher: Prof. Giacomo Como
Forschung und Entwicklung:
Universität Turin – Fakultät für Informatik;
Royal Holloway University of London – Fakultät für Informatik
Gebietspartner:
POPAI, Quercetti, Internat Umberto I, AIACE, Italienische Vereinigung der Freunde des Essai-Kinos
Bewertungsstelle: FBK-IRVAPP
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SMaILE nutzt Spieltheorie und Gamification-Codes und wendet eine pädagogische Methodik an, die auf eine maximale Einbindung der Kinder abzielt, damit diese zunächst das Wissen verinnerlichen und anschließend den Umgang mit den Anwendungstools erlernen.
Durch zwei Tools:
1. Eine Online-Bildungsplattform, die Kindern hilft, KI-Kompetenzen zu entwickeln, sowie eine Reihe von Freizeit- und Bildungsaktivitäten, die sowohl physisch als auch virtuell mit lokalen Behörden durchgeführt werden.
2. Eine Anwendung, die SMaILE-App, die sowohl dazu dient, Künstliche Intelligenz aktiv und spielerisch zu erklären (Learning by Doing) als auch Kindern KI-Anwendungen zur Verfügung stellt, mit denen sie die durch die Erstellung eines originellen digitalen Kreativprodukts erworbenen Fähigkeiten in die Praxis umsetzen können (kreatives Lernen und Design Thinking).
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