Three-Thirteen Rummy GAME
اللاعبون:
تلعب ضد ثلاثة لاعبين من الذكاء الاصطناعي - اليسار، والأعلى، واليمين.
مجموعة الأوراق:
تستخدم لعبة رمي ثلاثة وثلاثة عشر مجموعتين من أوراق اللعب القياسية، بإجمالي 104 أوراق. لسرعة لعب أسرع، يمكن إضافة اثنين أو أربعة من بطاقات الجوكر البديلة إلى المجموعة.
طريقة اللعب:
1. تبدأ الجولة الأولى بتوزيع ثلاث أوراق مقلوبة على كل لاعب. تُوضع الورقة التالية في المجموعة مكشوفة في منتصف الطاولة، لتبدأ كومة أوراق مُهمَلة. تُرصّ الأوراق المتبقية في المجموعة ووجهها لأسفل، بجانب كومة الأوراق المُهمَلة.
2. يبدأ اللاعب على يسار الموزع باللعب أولاً. إما أن يأخذ اللاعب الورقة العلوية من كومة الأوراق المُهمَلة، أو يسحب الورقة العلوية من المجموعة. بعد تحليل ما إذا كانت الورقة الإضافية تُحسّن يد اللاعب بتكوين مجموعة أوراق جديدة، أو تزيد من احتمالية تكوين مجموعة أوراق جديدة في الأدوار القادمة، يتخلص اللاعب من ورقة واحدة مكشوفة فوق كومة الأوراق المُهمَلة. يستمر اللعب في اتجاه عقارب الساعة حول الطاولة.
3. البطاقات البدل - في كل جولة، يكون رقم الورقة الذي يُعادل عدد أوراق اللاعب في يده "جوكرًا" (على سبيل المثال، تُعتبر أوراق الثلاثة "جوكرًا" في الجولة الأولى). في الجولات من 9 إلى 11، تُعتبر أوراق الولد والملكة والملك "جوكرًا" على التوالي. إذا أُضيفت أوراق جوكر اختيارية إلى المجموعة، تُعتبر "جوكرًا" في كل جولة. يمكن استخدام بطاقة بدل لتمثيل أي ورقة في المجموعة. لذا، فهي بطاقات فعّالة جدًا لإكمال مجموعات البطاقات. يمكن استخدام عدة بطاقات بديلة في مجموعة واحدة، كما يُسمح بمجموع بطاقات بديلة فقط.
4. تنتهي الجولة عندما يمتلك اللاعب، بعد التخلص من ثلاث بطاقات أو أكثر، جميع البطاقات في يده. يُعلن اللاعب خروجه، ويقلب أوراقه مكشوفة على الطاولة. يحصل اللاعبون المتبقون الآن على دور أخير لتحسين أوراقهم قبل احتساب إجمالي النقاط. (ملاحظة: حتى إذا كان اللاعب خارجًا في بداية دوره، يجب عليه سحب بطاقة من مجموعة البطاقات أو مجموعة البطاقات المُستبعدة ثم التخلص منها).
5. بعد انتهاء أدوار اللاعبين الأخيرة، تُحسب نقاط جميع البطاقات غير المُضمنة في مجموعة البطاقات. تُحسب البطاقات المُرقّمة من 2 إلى 10 حسب عددها. تُحسب بطاقات الولد والملكة والملك 10 نقاط. تُحسب نقطة واحدة عند لعب الآس برقم منخفض، ولكن عند لعبه برقم مرتفع اختياريًا، تُحسب 15 نقطة. (خيار لعب الآسات كأوراق منخفضة وعالية غير متاح حاليًا في لعبة رمي ثلاثة-ثلاثة عشر). تُحتسب أوراق البدل التي لا يمكن استخدامها في لعبة "ميلد" 15 نقطة، بينما تُحتسب أوراق الجوكر غير المستخدمة في لعبة "ميلد" 20 نقطة.
6. تنتقل التوزيعة إلى اللاعب على اليسار، ويستمر اللعب إلى الجولة التالية. يُوزّع على اللاعبين ورقة واحدة إضافية عن الجولة السابقة. تُلعب الجولة الجديدة، وكل جولة لاحقة، وفقًا للخطوات من 2 إلى 5 أعلاه.
الفوز باللعبة:
بعد انتهاء الجولة الحادية عشرة، يفوز اللاعب الحاصل على أقل عدد من النقاط. إذا تعادل لاعبان أو أكثر في أقل مجموع نقاط، تُتبع قاعدة التعادل مرتين، والتعادل جميعها، ولا يُمنح أي لاعب فوزًا في اللعبة.

