Un jeu de type rami. Les joueurs reçoivent successivement de 3 à 13 cartes en 11 tours.

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Mise à jour
8 juil. 2026
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Three-Thirteen Rummy GAME

Le Rami Trois-Treize est une variante du Rami, où les joueurs piochent et défaussent pour former des combinaisons. Une combinaison consiste en un ensemble de 3 cartes ou plus de même numéro, ou une suite de 3 cartes ou plus de la même couleur. Une partie complète de Rami Trois-Treize se déroule en 11 manches. Les joueurs reçoivent trois cartes lors de la première manche, puis une carte supplémentaire à chaque manche, jusqu'à 13 cartes lors de la dernière manche.

Joueurs :
Vous jouez contre trois adversaires contrôlés par l'IA : Gauche, Haut et Droite.

Jeu de cartes :
Le Rami Trois-Treize utilise deux jeux de cartes standard combinés, soit un total de 104 cartes. Pour un jeu plus rapide, deux ou quatre jokers jokers peuvent être ajoutés au jeu.

Déroulement du jeu :
1. La première manche commence par la distribution de trois cartes face cachée à chaque joueur. La carte suivante du jeu est ensuite placée face visible au centre de la table, formant ainsi une pile de défausse. Les cartes restantes du paquet sont empilées, faces cachées, à côté de la défausse.

2. Le joueur à gauche du donneur joue en premier. Il prend la première carte de la défausse ou pioche la première carte du paquet. Après avoir analysé si la carte supplémentaire améliore sa main en créant une nouvelle combinaison, ou augmente la probabilité d'en créer une lors des prochains tours, le joueur défausse une carte face visible sur la défausse. Le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre.

3. Jokers : à chaque tour, le nombre de cartes correspondant au nombre de cartes en main du joueur est un joker (par exemple, les trois sont des jokers au premier tour). Aux tours 9 à 11, les valets, les dames et les rois sont respectivement des jokers. Si des jokers facultatifs ont été ajoutés au paquet, ils sont des jokers à chaque tour. Un joker peut représenter n'importe quelle carte du paquet. Ce sont donc des cartes très puissantes pour compléter les combinaisons. Plusieurs jokers peuvent être utilisés dans une même combinaison, et une combinaison composée uniquement de jokers est également autorisée.

4. Une manche se termine lorsqu'un joueur, après avoir défaussé, a toutes les cartes de sa main dans une combinaison de trois cartes ou plus. Le joueur annonce qu'il est éliminé et retourne ses cartes face visible sur la table. Les joueurs restants ont alors un dernier tour pour améliorer leur main avant le décompte des points. (Remarque : même si un joueur est éliminé au début de son tour, il doit quand même prendre une carte du paquet ou de la défausse, puis effectuer une défausse.)

5. Après le dernier tour, les points sont comptabilisés pour toutes les cartes qui ne sont pas dans une combinaison. Les cartes numérotées de 2 à 10 comptent selon leur numéro. Les valets, les dames et les rois comptent pour 10 points. Les As joués en faible valeur comptent pour 1 point, mais s'ils sont joués en forte valeur, ils comptent pour 15 points. (L'option de jouer les As en faible valeur et en forte valeur n'est actuellement pas disponible au Rami Trois-Treize). Les jokers non utilisables dans une combinaison comptent pour 15 points, et les jokers non utilisés dans une combinaison comptent pour 20 points.

6. La donne passe au joueur de gauche et le jeu continue jusqu'au tour suivant. Les joueurs reçoivent une carte de plus que lors du tour précédent. Le nouveau tour, et chaque tour suivant, se déroule selon les étapes 2 à 5 ci-dessus.

Gagner la partie :
À l'issue du tour 11, le joueur ayant le moins de points remporte la partie. Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour le total de points le plus bas, la règle « deux égalités, tous égalités » s'applique et aucun joueur ne remporte la partie.
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