Three-Thirteen Rummy GAME
プレイヤー:
左、上、右の3人のAI対戦相手と対戦します。
カードデッキ:
スリー・サーティーン・ラミーでは、標準的なトランプカードを組み合わせた2つのデッキ(合計104枚)を使用します。より速いペースでプレイしたい場合は、2枚または4枚のワイルドカードジョーカーをデッキに追加することもできます。
ゲームの進め方:
1. 第1ラウンドは、各プレイヤーに3枚のカードを裏向きに配ることから始まります。デッキの次のカードは、テーブルの中央に表向きに置かれ、捨て札の山となります。デッキの残りのカードは、捨て札の山の隣に裏向きで重ねられます。
2. ディーラーの左隣のプレイヤーが最初にプレイします。プレイヤーは捨て札の山の一番上のカードを取るか、デッキの一番上のカードを引きます。追加されたカードが新しいメルドを作ることでプレイヤーの手札を強化するか、あるいは将来のターンで新しいメルドを作る確率を高めるかを判断した後、プレイヤーは捨て札の山の一番上にカードを1枚表向きに捨てます。ゲームは時計回りに続きます。
3. ワイルドカード - 各ラウンドにおいて、プレイヤーの手札の枚数と同じ番号のカードが「ワイルド」となります(例えば、ラウンド1では3が「ワイルド」です)。ラウンド9~11では、それぞれジャック、クイーン、キングが「ワイルド」となります。オプションでジョーカーがデッキに追加されている場合、それらはすべてのラウンドで「ワイルド」となります。ワイルドカードはデッキ内の任意のカードを表すために使用できます。そのため、メルドを完成させる上で非常に強力なカードとなります。1つのメルドに複数のワイルドカードを使用できます。また、ワイルドカードのみのメルドも可能です。
4. プレイヤーが捨て札をした後、手札のカード全てが3枚以上のメルドになった時点でラウンドは終了します。プレイヤーは「アウト」を宣言し、カードを表向きにテーブルに置きます。残りのプレイヤーは、ポイント合計を集計する前に、手札を強化する最後のターンが与えられます。(注:プレイヤーが自分のターン開始時に「アウト」であっても、デッキまたは捨て札スタックからカードを1枚取り、その後捨て札をしなければなりません。)
5. プレイヤーが最後のターンを終えた後、メルドに含まれていないすべてのカードのポイントを集計します。2~10の番号のカードは、その番号に応じてカウントされます。ジャック、クイーン、キングは10ポイントです。エースをローとしてプレイした場合は1ポイントですが、必要に応じてハイとしてプレイした場合は15ポイントになります。(エースをローとハイの両方でプレイするオプションは、現在Three-Thirteen Rummyでは利用できません。)メルドに使用できないワイルドカードは15ポイント、メルドに使用できないジョーカーは20ポイントとなります。
6. 配られたカードは左隣のプレイヤーに渡され、次のラウンドに進みます。プレイヤーには前のラウンドよりも1枚多くカードが配られます。新しいラウンド、およびそれ以降の各ラウンドは、上記の手順2~5に従ってプレイされます。
ゲームの勝敗:
第11ラウンド終了時、最も低いポイントを持つプレイヤーがゲームの勝者となります。2人以上のプレイヤーのポイント合計が同点の場合は、「2人同点、全員同点」のルールが適用され、どのプレイヤーもゲームの勝者とはなりません。
