Three-Thirteen Rummy GAME
Spelers:
Je speelt tegen drie AI-tegenstanders: links, boven en rechts.
Kaartspel:
Three-Thirteen Rummy gebruikt twee gecombineerde stapels standaard speelkaarten, in totaal 104 kaarten. Voor een sneller speeltempo kunnen er optioneel twee of vier wildcard Jokers aan het kaartspel worden toegevoegd.
Het spel spelen:
1. Ronde 1 begint met het uitdelen van drie kaarten met de beeldzijde naar beneden aan elke speler. De volgende kaart in de stapel wordt vervolgens open in het midden van de tafel gelegd, waardoor een aflegstapel ontstaat. De overige kaarten in de stapel worden met de beeldzijde naar beneden naast de aflegstapel gestapeld.
2. De speler links van de dealer mag als eerste spelen. De speler neemt de bovenste kaart van de aflegstapel, of trekt de bovenste kaart van de stapel. Na te hebben geanalyseerd of de extra kaart de hand van de speler verbetert door een nieuwe Meld te maken, of de kans op het maken van een nieuwe Meld in toekomstige beurten vergroot, legt de speler één kaart open bovenop de aflegstapel. Het spel gaat verder met de klok mee rond de tafel.
3. Wildcards - in elke ronde is het kaartnummer dat gelijk is aan het aantal kaarten in de hand van een speler 'wild' (drieën zijn bijvoorbeeld 'wild' in ronde 1). In rondes 9 t/m 11 zijn respectievelijk boeren, vrouwen en heren "wild". Als er optionele jokers aan het kaartspel zijn toegevoegd, zijn ze in elke ronde "wild". Een jokerteken kan worden gebruikt om elke kaart in het kaartspel weer te geven. Het zijn dus zeer krachtige kaarten voor het voltooien van Melds. Er kunnen meerdere wildcards in één Meld worden gebruikt, en een Meld met uitsluitend wildcards is ook toegestaan.
4. Een ronde eindigt wanneer een speler, na het weggooien, elke kaart in zijn hand heeft in een combinatie van drie of meer kaarten. De speler kondigt aan dat hij/zij "uit" is en legt zijn/haar kaarten open op tafel. De overgebleven spelers krijgen nu nog een laatste beurt om hun hand te verbeteren voordat de puntentotalen worden opgeteld. (Opmerking: zelfs als een speler aan het begin van zijn beurt "uit" is, moet hij nog steeds een kaart van de stapel of de aflegstapel nemen en vervolgens een weggooien.)
5. Nadat de spelers hun laatste beurt hebben gehad, worden de punten opgeteld voor alle kaarten die niet in een groepje zitten. Kaarten met de nummers 2-10 tellen volgens hun nummer. Boeren, Vrouwen en Heren tellen voor 10 punten. Als Azen zo laag worden gespeeld, tellen ze voor 1 punt, maar als ze optioneel als hoog worden gespeeld, tellen ze voor 15 punten. (De optie om Azen zowel laag als hoog te spelen is momenteel niet beschikbaar in Three-Thirteen Rummy). Wildcards die niet in een Meld kunnen worden gebruikt, tellen voor 15 punten, en Jokers die niet in een Meld voorkomen, tellen voor 20 punten.
6. De deal gaat naar de speler links en het spel gaat door naar de volgende ronde. Spelers krijgen één kaart meer gedeeld dan in de vorige ronde. De nieuwe ronde en elke daaropvolgende ronde worden gespeeld volgens de bovenstaande stappen 2-5.
Het spel winnen:
Na voltooiing van ronde 11 wint de speler met het laagste aantal punten het spel. Als twee of meer spelers gelijk zijn voor het laagste puntentotaal, wordt de regel van twee gelijk, alles gelijk gevolgd en krijgt geen enkele speler een overwinning voor het spel.
