Um jogo estilo rummy. Os jogadores recebem sucessivamente de 3 a 13 cartas em 11 rodadas.

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8 de jul de 2026
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Three-Thirteen Rummy GAME

O Rummy Três-Treze é uma versão do jogo de cartas Rummy, onde os jogadores compram e descartam cartas para formar Combinações em suas mãos. Uma Combinação consiste em um Conjunto de 3 ou mais cartas do mesmo número, ou uma Sequência em sequência numérica de 3 ou mais cartas do mesmo naipe. Um jogo completo de Rummy Três-Treze consiste em 11 Rodadas. Os jogadores recebem três cartas na Rodada 1 e recebem uma carta adicional em cada Rodada sucessiva, até treze cartas na Rodada final 11.

Jogadores:
Você joga contra três oponentes da IA - Esquerda, Cima e Direita.

Baralho de Cartas:
O Rummy Três-Treze utiliza dois baralhos combinados de cartas comuns, totalizando 104 cartas. Para um ritmo de jogo mais rápido, dois ou quatro Coringas curinga podem ser adicionados opcionalmente ao baralho.

Jogando:
1. A Rodada 1 começa com a distribuição de três cartas viradas para baixo para cada jogador. A próxima carta do baralho é então colocada virada para cima no centro da mesa, iniciando uma pilha de descarte. As cartas restantes no baralho são empilhadas viradas para baixo, ao lado da pilha de descarte.

2. O jogador à esquerda do dealer é o primeiro a jogar. O jogador pega a carta do topo da pilha de descarte ou compra a carta do topo do baralho. Após analisar se a carta adicional melhora a mão do jogador, formando uma nova combinação, ou aumenta a probabilidade de formar uma nova combinação em turnos futuros, o jogador descarta uma carta virada para cima no topo da pilha de descarte. O jogo continua no sentido horário ao redor da mesa.

3. Curingas - em cada Rodada, o número da carta igual ao número de cartas na mão de um jogador é considerado "curinga" (por exemplo, três são considerados "curinga" na Rodada 1). Nas Rodadas 9 a 11, Valetes, Damas e Reis, respectivamente, são considerados "curingas". Se Coringas opcionais forem adicionados ao baralho, eles são considerados "curingas" em todas as Rodadas. Um curinga pode ser usado para representar qualquer carta do baralho. Portanto, são cartas muito poderosas para completar combinações. Vários curingas podem ser usados em uma combinação, e uma combinação de apenas curingas também é permitida.

4. Uma rodada termina quando um jogador, após descartar, tem todas as cartas da sua mão em uma combinação de três ou mais cartas. O jogador anuncia que está "fora" e vira suas cartas com a face para cima na mesa. Os jogadores restantes agora têm uma última rodada para melhorar sua mão antes que os totais de pontos sejam contabilizados. (Observação: mesmo que um jogador esteja "fora" no início de sua rodada, ele ainda deve pegar uma carta do baralho ou da pilha de descarte e, em seguida, fazer um descarte.)

5. Após os jogadores terem jogado suas últimas rodadas, os pontos são contabilizados para todas as cartas que não estão em uma combinação. Cartas numeradas de 2 a 10 contam de acordo com seu número. Valetes, Damas e Reis contam 10 pontos. Quando os Ases são jogados como cartas baixas, contam 1 ponto, mas quando jogados opcionalmente como cartas altas contam 15 pontos. (A opção de jogar Ases como cartas baixas e altas não está disponível atualmente no Rummy Três-Treze). Curingas que não podem ser usadas em uma Rodada de Combinação valem 15 pontos, e Curingas que não podem ser usadas em uma Rodada de Combinação valem 20 pontos.

6. A distribuição passa para o jogador à esquerda e o jogo prossegue para a próxima Rodada. Os jogadores recebem uma carta a mais do que na Rodada anterior. A nova Rodada, e cada Rodada subsequente, é jogada de acordo com os passos 2 a 5 acima.

Vencendo a Partida:
Após a conclusão da Rodada 11, o jogador com o menor número de pontos vence a partida. Se dois ou mais jogadores empatarem na menor pontuação total, a regra de dois empates, todos empates é seguida, e nenhum jogador vence a partida.
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