Three-Thirteen Rummy GAME
Gracze:
Grasz przeciwko trzem przeciwnikom AI - Lewy, Górny i Prawy.
Talia kart:
Three-Thirteen Rummy używa dwóch połączonych talii standardowych kart do gry, łącznie 104 kart. Aby przyspieszyć grę, opcjonalnie do talii można dodać dwa lub cztery jokery z dzikimi kartami.
Gra:
1. Runda 1 rozpoczyna się od rozdania każdemu graczowi trzech kart zakrytych. Następnie następną kartę z talii umieszcza się odkrytą na środku stołu, rozpoczynając stos kart odrzuconych. Pozostałe karty w talii układa się zakryte obok stosu kart odrzuconych.
2. Pierwszy gra gracz siedzący po lewej stronie rozdającego. Gracz albo bierze wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych, albo dobiera wierzchnią kartę ze stosu. Po przeanalizowaniu, czy dodatkowa karta poprawia rękę gracza, tworząc nowy Meld, lub zwiększa prawdopodobieństwo utworzenia nowego Meld w przyszłych turach, gracz odrzuca jedną odkrytą kartę na wierzch stosu kart odrzuconych. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu.
3. Karty wieloznaczne — w każdej rundzie liczba kart równa liczbie kart w ręce gracza jest „dzika” (na przykład trójki są „dzikie” w rundzie 1). W rundach 9–11 odpowiednio walety, damy i króle są „dzikie”. Jeśli do talii dodano opcjonalne jokery, są one „dzikie” w każdej rundzie. Karta wieloznaczna może reprezentować dowolną kartę w talii. Są to zatem bardzo potężne karty do uzupełniania Meldów. W jednym Meldzie można użyć wielu kart wieloznacznych, a Meld wyłącznie kart wieloznacznych jest również dozwolony.
4. Runda kończy się, gdy gracz po odrzuceniu ma wszystkie karty w ręce w Meldzie składającym się z trzech lub więcej kart. Gracz ogłasza, że jest „out” i odwraca swoje karty odkryte na stół. Pozostali gracze mają teraz jedną ostatnią turę, aby poprawić swoją rękę przed podliczeniem punktów. (Uwaga: nawet jeśli gracz jest „out” na początku swojej tury, nadal musi wziąć kartę z talii lub stosu kart odrzuconych, a następnie odrzucić kartę.)
5. Po wykonaniu przez graczy ostatnich tur punkty są podliczane za wszystkie karty niebędące w Meldzie. Karty ponumerowane od 2 do 10 liczą się zgodnie z ich liczbą. Walety, damy i króle liczą się 10 punktów. Gdy asy są grane jako niskie, liczą się 1 punkt, ale gdy są opcjonalnie grane jako wysokie, liczą się 15 punktów. (Opcja grania asami jako niskimi i wysokimi nie jest obecnie dostępna w Three-Thirteen Rummy). Dzikie karty, których nie można użyć w Meld, liczą się 15 punktów, a jokery nieużywane w Meld liczą się 20 punktów.
6. Rozdanie przechodzi na gracza po lewej stronie, a gra jest kontynuowana do następnej rundy. Gracze otrzymują o jedną kartę więcej niż w poprzedniej rundzie. Nowa runda i każda kolejna runda rozgrywana jest zgodnie z krokami 2-5 powyżej.
Wygrana w grze:
Po zakończeniu rundy 11 gracz z najniższą liczbą punktów wygrywa grę. Jeśli dwóch lub więcej graczy ma remis w najniższej sumie punktów, stosowana jest zasada dwóch remisów, wszystkich remisów i żaden gracz nie otrzymuje wygranej w grze.
