Un juego estilo rummy. Los jugadores reciben sucesivamente de 3 a 13 cartas en 11 rondas.

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8 jul. 2026
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Three-Thirteen Rummy GAME

El Rummy Tres-Trece es una versión del Rummy, donde los jugadores roban y descartan cartas para formar combinaciones. Una combinación consiste en un conjunto de 3 o más cartas del mismo número, o una secuencia numérica de 3 o más cartas del mismo palo. Una partida completa de Tres-Trece consta de 11 rondas. Los jugadores reciben tres cartas en la primera ronda y reciben una carta adicional en cada ronda sucesiva, hasta un máximo de trece cartas en la undécima ronda final.

Jugadores:
Juegas contra tres oponentes controlados por la IA: Izquierda, Arriba y Derecha.

Baraja:
El Rummy Tres-Trece utiliza dos barajas combinadas de cartas estándar, con un total de 104 cartas. Para un ritmo de juego más rápido, se pueden añadir dos o cuatro comodines a la baraja.

Cómo jugar:
1. La primera ronda comienza repartiendo tres cartas boca abajo a cada jugador. La siguiente carta de la baraja se coloca boca arriba en el centro de la mesa, iniciando una pila de descartes. Las cartas restantes de la baraja se apilan boca abajo, junto a la pila de descartes.

2. El jugador a la izquierda del repartidor juega primero. Toma la carta superior de la pila de descartes o roba la carta superior de la baraja. Tras analizar si la carta adicional mejora su mano formando una nueva combinación o aumenta la probabilidad de formar una nueva en turnos posteriores, descarta una carta boca arriba de la pila de descartes. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

3. Comodines: en cada ronda, el número de carta igual al número de cartas en la mano de un jugador es "comodín" (por ejemplo, los treses son "comodines" en la ronda 1). En las rondas 9 a 11, las jotas, las reinas y los reyes, respectivamente, son "comodines". Si se han añadido comodines opcionales a la baraja, son "comodines" en cada ronda. Un comodín puede usarse para representar cualquier carta de la baraja. Por lo tanto, son cartas muy poderosas para completar combinaciones. Se pueden usar varios comodines en una combinación, y también se permite una combinación solo con comodines.

4. Una ronda termina cuando un jugador, tras descartar, tiene todas las cartas en su mano en una combinación de tres o más cartas. El jugador anuncia que está "fuera" y pone sus cartas boca arriba sobre la mesa. Los jugadores restantes tienen ahora un último turno para mejorar su mano antes de que se cuenten los puntos. (Nota: incluso si un jugador está "fuera" al comienzo de su turno, debe tomar una carta del mazo o de la pila de descartes y luego descartar).

5. Después de que los jugadores hayan jugado sus últimos turnos, se cuentan los puntos de todas las cartas que no estén en una combinación. Las cartas numeradas del 2 al 10 cuentan según su número. Las jotas, las reinas y los reyes valen 10 puntos. Cuando los ases se juegan como cartas bajas, valen 1 punto, pero cuando se juegan opcionalmente como cartas altas, valen 15 puntos. (La opción de jugar ases como cartas bajas y altas actualmente no está disponible en el Rummy Tres-Trece). Los comodines que no se pueden usar en una combinación valen 15 puntos, y los comodines que no están en una combinación valen 20 puntos.

6. El reparto pasa al jugador de la izquierda y el juego continúa a la siguiente ronda. Se reparte una carta más a los jugadores que en la ronda anterior. La nueva ronda, y cada ronda sucesiva, se juega según los pasos 2 a 5 anteriores.

Ganancia de la partida:
Al finalizar la ronda 11, el jugador con menor puntuación gana la partida. Si dos o más jugadores empatan con la puntuación más baja, se aplica la regla de dos empates, todos empates, y ningún jugador gana la partida.
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