construir. recolectar. cultivar.

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8 ago. 2024
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simuplop GAME

En este prototipo, crearás y gestionarás un asentamiento que produce oro y otros recursos. Estas son las reglas y controles básicos:

- El oro aumenta con una frecuencia constante. Puedes ver tu cantidad actual de oro en la parte superior de la pantalla. 💰

- Puedes colocar fichas de entidad generables para generar entidades que recolectarán recursos (madera, piedra o cristales). Puedes ver las fichas de entidad disponibles en la parte inferior de la pantalla. 🌲🗿💎

- Las fichas de entidad generables solo recolectarán el recurso más cercano (distancia euclidiana simple). Llevarán el recurso de vuelta a tu asentamiento y aumentarán tu cantidad de recursos. Puedes ver tu cantidad actual de recursos en la parte superior de la pantalla. 🏠

- Para mover la cámara, haz clic, toca y arrastra en la pantalla. De esta manera, puedes ver más del mapa. Puedes acercar o alejar el mapa haciendo clic, manteniendo pulsado el botón y usando la rueda del ratón, o usando la función de acercar o alejar con los dedos en el móvil. 🗺️

- Para cambiar de modo (construcción/cámara), pulsa el botón de la esquina inferior derecha. En el modo construcción, puedes colocar o quitar fichas de entidad. En el modo cámara, solo puedes mover la cámara. 🔨👁️

- Para generar entidades, pulsa la entidad que quieras generar en la lista de construcción y luego pulsa en la pantalla sobre una ficha vacía. Gastarás oro. 🐑🐄🐔

- Para eliminar entidades, pulsa dos veces/haz clic en una ficha de entidad generada. ❌

¡Diviértete y disfruta del prototipo! 😊

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simuplop es otra muestra de mi biblioteca de juegos personalizados para producir una variedad de juegos con un enfoque de programación genérica y basado en datos. Se une a otros prototipos como wowplay (juego de batalla automático/simulación) e idlegame (juego de rol) que demuestran la potencia y la flexibilidad que ofrece este paradigma.

La biblioteca es un sistema ECS de generación procedural, flexible y basado en datos. Utiliza un algoritmo de generación personalizado para crear mundos/sistemas de juego ricos y complejos a partir de los datos, propiedades, recursos y parámetros proporcionados por el desarrollador/usuario. Esto se logra aprovechando y desarrollando los motores de juego integrados en los tipos base, lo que facilita su integración con cualquier proyecto.

La principal ventaja de este enfoque es que centra el diseño del juego en los datos, y no al revés. Esto ofrece varias ventajas para el desarrollo de juegos, como:

- Reducción del tiempo y el coste de desarrollo

- Mayor rejugabilidad y diversidad

- Facilitación de contenido generado por el usuario y modding

Estos prototipos son ejemplos de cómo el diseño basado en datos y el desarrollo generativo de juegos pueden crear juegos potencialmente innovadores y atractivos que atraen a una amplia gama de jugadores.

Nota: Este es un prototipo/demo y no un juego completo. No afirmo ser propietario de ninguno de los recursos utilizados en este prototipo/demo. Algunos (si no todos) de los recursos utilizados en este prototipo/demostración se pueden encontrar en el sitio de Kenney (https://kenney.nl), que es un gran recurso para desarrolladores de juegos/aficionados que buscan recursos para sus proyectos.
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