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8 août 2024
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simuplop GAME

Dans ce prototype, vous créerez et gérerez une colonie produisant de l'or et d'autres ressources. Voici les règles et commandes de base :

- L'or augmente régulièrement. Votre quantité d'or actuelle est visible en haut de l'écran. 💰

- Vous pouvez placer des tuiles d'entités génératrices pour générer des entités qui récolteront des ressources (bois, pierre, cristaux). Les tuiles d'entités disponibles sont visibles en bas de l'écran. 🌲🗿💎

- Les entités génératrices ne récolteront que la ressource la plus proche (distance euclidienne simple). Elles ramèneront la ressource à votre colonie et augmenteront votre quantité de ressources. Votre quantité actuelle de ressources est visible en haut de l'écran. 🏠

- Pour déplacer la caméra, cliquez/touchez et faites glisser votre doigt sur l'écran. Vous pouvez ainsi voir une plus grande partie de la carte. Vous pouvez zoomer/dézoomer en cliquant, en maintenant le bouton de la souris enfoncé et en utilisant la molette de la souris, ou en utilisant le zoom avant/arrière par pincement sur mobile. 🗺️

- Pour changer de mode (construction/caméra), appuyez sur le bouton en bas à droite. En mode construction, vous pouvez placer ou supprimer des tuiles d'entité. En mode caméra, vous pouvez uniquement déplacer la caméra. 🔨👁️

- Pour générer des entités, appuyez sur l'entité à générer dans la liste de construction, puis appuyez sur une tuile vide à l'écran. Vous dépenserez de l'or pour cela. 🐑🐄🐔

- Pour supprimer des entités, appuyez deux fois/cliquez sur une tuile d'entité générée. ❌

Amusez-vous bien et profitez du prototype ! 😊

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simuplop est une autre vitrine de ma bibliothèque de jeux personnalisée, qui me permet de produire une variété de jeux avec une programmation générique et une approche axée sur les données. Il rejoint d'autres prototypes tels que wowplay (jeu de combat/simulation automatique) et idlegame (jeux de rôle), qui illustrent la puissance et la flexibilité offertes par ce paradigme.

La bibliothèque est un système ECS de génération procédurale, flexible et piloté par les données. Il utilise un algorithme de génération personnalisé pour créer des univers/systèmes de jeu riches et complexes à partir des données, propriétés, ressources et paramètres fournis par le développeur/utilisateur. Pour ce faire, elle exploite et développe les moteurs de jeu intégrés aux types de base, facilitant ainsi son intégration à tout projet.

Le principal avantage de cette approche est de placer les données au cœur de la conception du jeu, et non l'inverse. Cela présente plusieurs avantages pour le développement de jeux, notamment :

- Réduction du temps et des coûts de développement

- Augmentation de la rejouabilité et de la diversité

- Facilitation du contenu généré par les utilisateurs et du modding

Ces prototypes illustrent comment la conception pilotée par les données et le développement de jeux génératifs peuvent créer des jeux potentiellement innovants et attrayants, qui plaisent à un large éventail de joueurs.

Remarque : Ceci est un prototype/une démo et non un jeu complet. Je ne revendique aucun des éléments utilisés dans ce prototype/cette démo. Certains (sinon tous) des éléments utilisés dans ce prototype/démo peuvent être trouvés sur le site Kenney (https://kenney.nl), qui est une excellente ressource pour les développeurs de jeux/amateurs à la recherche d'éléments pour leurs projets.
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